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dimanche 20 mai 2012

Fear of the dark ! ... NO !

     Amnesia a fait lâcher plus d'un sphincter devant son PC. Du coup, forcément, l'envie de faire de même est forte et on ne citera plus les Dead Space 2 et autres jeux qui ont plus ou moins réussi le pari. Mais celui que je vais vous faire "découvrir" n'est autre que SCP-087, dont j'ai eu la joie de tester pendant que les serveurs de Diablo III sont HS. Sorti je sais pas quand (sûrement en 2012), par je sais pas qui, c'est un jeu gratuit où le but est de descendre des escaliers sombres. Et là c'est tout bête, mais j'ai pas eu peur (alors que les vidéos des mecs qui flippent fusent en masse sur Youtube). Bon j'ai joué comme un sac, je sautais un peu partout sur les rambardes, je le faisais en Moonwalk, mais bordel, j'ai pas flippé du tout ! J'ai descendu 50 étages, et Dieu sait que notre personnage est très lourd dans ses déplacements, et j'ai vu une ombre qui bouge vite de manière improbable (pour moi une ombre, il faut qu'il y ait une source de lumière pour qu'elle existe) et un monstre, que l'on voit de loin et totalement inévitable, donc on meurt comme un con. Et pas de "Game Over" ou de "T'es mort", ou voire même "T'es nul !!!". Non le jeu s'éteint. Heureusement que j'ai pas payé cette merde ! J'ai pas peur, le son qui s'amplifie au fur et à mesure me fait juste rire, on se fait chier, c'est mou du bulbe ... Allô ? je voulais avoir peur ! Non ?! Bon bah je retourne sur Amnesia hein ! Ah les serveurs de Diablo sont ouverts !

Voilà ce que vous allez voir pendant environ 30 minutes avant de faire "Echap" et retourner sur un bon jeu.

jeudi 17 mai 2012

Amnesia kill me !

Ça y est, première vidéo sortie ! C'est un hors-série avant le grand walkthrough complet qui devrait pas tarder ! :D Profitez bien et riez bien ! Bon visionnage !


[EDIT] : Bon, heureusement que je vérifie mes posts tous les jours ! Je me suis rendu compte qu'hier soir, j'ai mis ce post, sans le liens. C'est balo, je vous parlais d'une vidéo et vous ne pouviez pas la voir. Avouez vous avez été déçus hein !? Bref, désolé pour la bourde. *MODE BOULET OFF*

mardi 15 mai 2012

Social life is too mainstream !


Bon bah ça y est, le 14 Mai je me suis pointé au magasins, j'ai choppé ma version standard (pas de version collector) et je suis rentré chez moi. A minuit, j'étais comme un fou ! J'ai galéré pendant une heure à me connecter mais j'ai réussi. Du coup j'ai enregistrer toute ma partie de 3h avec mon cousin, je vais la monter et vous la balancer (on avait les micros bien sûr). Donc, ça y est, ma vie social est foutue, je profite des bugs des serveurs de Blizzard pour vous glisser ce petit message et vous dire que si pendant 3 semaines je donne pas de nouvelles, c'est normale :D Plus sérieusement, j'essaierais de vous balancer quelques tests entre temps.

Tous ça pour dire que, en gros, FOUTEZ MOI LA PAIX ! JE JOUE !!!

lundi 14 mai 2012

Duke nukem is out !

     Ce qu'il y a de bien avec les jeux FPS/bourrin, c'est que, comme leur définition l'indique, y'a pas à réfléchir. Avancer, tirer, avancer, tirer, esquive, pirouette, avancer. Voilà le résumé d'un jeu bourrin. Alors, c'est sûr, c'est pas ce qu'il y a de plus palpitant, et si c'est très mal géré on se fait rapidement chier (à noter que parfois, certains FPS deviennent bourrins parce qu'ils ont mal géré leur gameplay). Ce fut notamment le cas de Painkiller, qui, malgrés de bon épisodes de la part de People Can Fly, s'est globalement essoufflé sur le long terme, en proposant des univers très (trop) ressemblants, aucune nouveauté et un moteur graphique qui ne ferait même pas sourciller un jeu de PS2. Mais il y a une autre licence connue de jeux méga-bourrins. Son nom : Serious Sam ! Sous ce nom plus qu'accrocheur se cache en fait un jeu mêlant habilement Quake et Duke Nukem (un coktail molotov !). Sorti en 2001 sur PC par Croteam, il se démocratisa au fur et à mesure sur console avec le portage du premier épisode sur Xbox, puis du 2ème sur PS2 et Gamecube. Dans ce jeu, vous incarnez Sam "Serious" Stone qui va devoir lutter contre l'envahisseur extra-terrestre qui accoste sur la Terre. Bien évidemment, ce scénario de série ZZZZ lvl 9000 est une banale excuse pour fournir au joueur une arrivée massive de monstres en tout genre, allant de la petite bête arachnoïde, au Cyclope de 60 mètres de haut. Le jeu a tellement marqué, que les développeurs ont décidé de faire une refonte graphique des deux premiers épisodes et de les sortir sur le XBLA et Steam. Mais c'est le 22 novembre 2011 que Croteam sort le troisième gros épisode de la série, sur PC, X360 et PS3.

 Ce jeu m'a fait envie quand j'ai vu le FantaBob Show dessus (un peu de pub sans aucune forme de pitié). J'ai fini la vidéo et je me suis dit que c'était probablement le meilleur FPS que j'ai vue dans l'année. Bref, je me hâte de le prendre et je dois dire que je ne me suis pas trompé. On assiste réellement à du bourrin, du burné, de l'ennemi de masse et de la gerbe de sang à profusion. J'ai quand même surtout été surpris du moteur graphique, le Serious Engine. C'est probablement le moteur qui possède le plus de réglages que j'aie vu dans ma vie. un bon point pour les petites config, et un très bon point pour les grosses (le moteur utilisant toutes les technologies histoire de profiter de sa nouvelle GTX 680 ou HD 7970). C'est vraiment très joli, on y voit de tout : occlusion ambiante, ombre dynamique, tesselation, puits de lumières etc ... Vraiment le jeu est un bijou de moteur graphique, et il n'a rien à envier à un Cry Engine ou un Unreal Engine (quoique les textures auraient mérité une résolution plus grande). Ici le jeu tourne avec un mélange de Haut et Ultra avec ma 6870, et il faut dire que c'est vraiment appréciable à l'oeil.


Ce que vous voyez n'est qu'un tier de ce qui m'est tombé sur la gueule.

Mais ce n'est pas une bête démo technique, le jeu ne possède pas non plus le gameplay le plus compliqué et imaginatif du monde, mais il est maîtrisé. C'est bourrin bien sûr, on court, on lève son marteau très haut en criant très fort, et on fait s'abattre toute notre colère sur l'oeil un peu trop gros de son ennemi. Vous vous sentez sale ? Votre chemise est souillée par le jus du démon pressé par la gravité de votre marteau ? Ca tombe bien, y en a 20 autres qui se ramènent. Et encore c'est une routine 20. Le jeu peut vous faire spawner jusqu'à 50 monstres s'il le veut, il a été créé pour ça. Surtout que le bestiaire est diversifié. Vous passerez principalement par de l'alien-centaure-of-death au Scorpion de 30 m² armé de Mini-guns sur les bras, voir même d'entendre au loins des kamikazes crier de courage pour vous exploser à la gueule. C'est varié et tout ceci n'a aucun sens. En fait je soupçonne les designers d'avoir dessiné les monstres sous effets secondaires proscrit par certaines religions et Etats (mais ça ne nous regarde pas). Alors bien évidemment, on a un "but" dans le jeu. Une sorte d'histoire. En fait, ce troisième épisode se passe avant le premier, au moment ou Mental, le grand vilain du jeu, envahit la Terre. Vous êtes le dernier espoir de la planète et vous allez donc devoir voyager dans le temps et l'espace pour mener à bien votre objectif. Scénario de série ZZZZ lvl 9000 je vous ai dit ! Mais c'est pas important. C'pas ce qu'on recherche.


Voilà ce qui se passe quand on se frotte à Sam alors qu'il a un gros marteau entre ses mains
Oui le gameplay est vraiment au centre de ce jeu. On alterne entre phase de bordel infini dans une grande zone et phase calme ou le moindre bruit vous fera faire un 720° degré avec votre souris pour dénicher le salaud qui fait un peu trop de bruit pour vous prendre en traître. Rien de mieux que le marteau pour l'assommer de toute sa puissance, mais il n'y a pas que cela. Desert Eagle, mitrailleuse, fusil à pompe, canon scié, lance roquette ... Et bien d'autres perma-crackés que je passe pour laisser le goût de la surprise ! Toutes ces armes ont des munitions bien sûr, et il va falloir à chaque fois trouver la bonne arme adaptée à la bonne phase pour avoir une chance de ne pas mourir des suites de ses blessures. Les munitions et les packs de santé/armure sont d'ailleurs habilement placés dans les niveaux. Exemple : une des phases calmes se passe dans des souterrains dans le noir. Évidemment des bruits résonnent dans les boyaux de cet obscur labyrinthe et il faut avouer que le jeu fait tout pour vous faire décoller le coeur, histoire qu'il dise bonjour à votre clavier. Et le pire c'est qu'il a réussi avec moi, un cyclope, que je n'ai pas entendu, m'a littéralement botté le cul en traître. J'ai réussi à m'en débarrasser mais il ne me restait que quelques points de vie. Et là, surprise ! Une horde d'"araignées" vous bondit dessus et vous allez devoir la jouer ninja pour ne pas décéder, tout en courant un peu partout pour grappiller quelques points de vie. Une fois cette phase finie, toujours pas de soins ! Eh oui, les développeurs jouent avec vos nerfs en vous proposant des medikits éparpillés un peu partout. Comme à l'ancienne en fait, l'époque où je jouais à Doom et Wolfenstein s'est fait ressentir, et je n'avais plus cette cruelle et constante sensation de sécurité et mon attitude était moins bourrin que dans un Call of Duty, pour ne citer que lui. C'est vraiment plaisant je trouve, et ça ne fait pas de mal.

Et voilà ce que ça donne quand j'ai fini de m'exciter comme un dingue.

Après, il ne faut pas se leurrer, si vous tombez sur une zone assez grande, avec beaucoup de munitions, préparez vous ! C'est que le gros-pas-beau va pas tarder à montrer le bout des ses queues et va vouloir essuyer ses pieds sur votre gueule. Ne le laissez pas faire ! Sons de Death-Metal en arrière-plan, lance-roquette à la main, lancez-vous dessus tel le barbare que vous êtes. Mais, là encore, faites attention, c'est pas facile ! Pour rester dans l'univers old school, un boss ne se tue pas juste en lui tirant dessus. Il va falloir trouver le point sensible. Et si vous ne le trouvez pas rapidement, il se peut que vous succombiez sous les tirs puissants de votre adversaire. Il serait quand même plus facile de se concentrer si notre personnage ne passait pas son temps à faire des blagues pourries sur ces monstres. Sam est un rigolo en puissance et ne peut s'empêcher de dire des saloperie sur le premier baveux qu'il croise, dans un registre toujours "Bière, Babe et grosses voitures", pour faire un peu comme son cousin éloigné Duke Nukem. L'humour est d'ailleurs très présent dans ce jeu. Entre les dialogues parfois illogiques et les blagues de Sam, le sourire risque de rester incrusté sur votre visage pendant que vous massacrez à tout va tout ce qui bouge.

Argh ... Peut être qu'en tapant dans le tibia gauche, il devrait pencher.

Serious Sam est une valeur sûr dans son genre. Si vous êtes un vieux joueur, barbare dans l'âme, lassé de tous ces jeux trop faciles et fermés, ne vous faites pas prier, prenez le. C'est tout simplement jouissif, et même ceux qui n'apprécient pas la difficulté peuvent toujours le tenter en Très facile, histoire que vous avanciez en spammant votre touche pendant une bonne dizaine d'heures (ne vous voilez pas la face, c'est ce qui se fait principalement de nos jours). Ingénieusement  bourrin, le titre satisfera votre soif de sang et de gunfight en grand nombre. Si Duke a foiré son passage en nouvelle génération, Sam, lui l'emporte haut la main et mérite amplement une place sur notre étagère du Destin (vous savez, cette étagère où vous avez tous les jeux auxquels vous jouez encore depuis des décennies).

vendredi 11 mai 2012

May the 4rth be with you !

     Le mois de Mai commence à peine et pourtant on voit qu'il est sous le signe des Geeks et autres boutonneux à lunettes. Outre le fait que ce mois est soumis à la référence Star Wars (comme vous avez pu le voir avec le titre de ce post), il marque aussi une brèche digne du gouffre de Helm dans l'Histoire. Le 15 Mai sort Diablo III ! Sept putains d'années auront réussi à mettre les nerfs à vif de plus de 18 millions de personnes, n'attendant qu'une chose, c'est d'aller poutrer du démon ! Evidemment, le 14, je serai au Micromania de Montpellier à 21h pour aller acheter ma boite de jeu (je vais devoir me battre je crois) et pouvoir profiter du jeu à minuit (si vous passez dans le coin, dites-le moi dans les commentaires (;  ). Et, bien évidemment, vous profiterez de mon test intégral (voire même une vidéo de Playthrough avec mon cousin) pour vous donner tous envie de l'acheter, pour ceux qui hésitent encore.


Cependant, le mois de Mai, c'est aussi l'arrivée de Max Payne 3 sur X360 et PS3 ! Bon vous n'aurez pas le test tout simplement parce que je le veux sur PC (j'ai la possibilité de le faire tourner presque à fond, je vais pas me priver) donc pas avant le 1er juin ! Pas de vidéo je pense pour celui là. A moins que le gameplay ne soit tellement fun que le texte ne suffira point.


Et je fais un sacré bond dans le futur, parce qu'en Août sortira Darksiders II, qui va tellement être EPIC que je ne saurais pas si les mots suffiront à décrire toute cette P-P-P-PUISSANCE !! (Kassdédi Bob Lennon !). Vous l'aurez donc compris, cet été s'annonce particulièrement bon pour nous, et il sera dur de sortir profiter du soleil ou de la plage, alors que c'est tellement plus beau sur mon PC (et ça me fait moins mal aux yeux).





jeudi 10 mai 2012

I found a Zombie !

     Les jeux de zombie, depuis 1996, on en bouffe pas mal. Des mûrs, des pas mûrs, des roses, des verts et des bleus ! Et pourtant, il fut un temps, Resident Evil restait maître en matière de Zombies et de survival horror. Avec sa caméra atypique et sa réalisation (pour l'époque) à couper le souffle, on ne pouvait aborder le sujet sans que son nom revienne fréquemment dans la discussion. Pourtant, le temps joue contre Capcom, et sa licence s'essouffle sur le long parcours du progrès. Si des jeux comme Left 4 dead ou Dead Space ont réussi à dresser une armée de fans de survival à leurs bottes, Resident Evil, lui, commence à en perdre quelques un depuis 3 ans. En effet, suite à un excellent épisode sur Gamecube (puis PS2 et PC par la suite), la firme a commencé à dérailler sévère sur le long chemin du succès. Zombies africains pas très zombies, sensations de peur et de stress absentes, histoire s’emmêlant les pinceaux et devenant un peu trop tirée par les cheveux, gameplay lourd et énervant ... Capcom fait un peu n'importe quoi avec sa licence (à tel point qu'il n'ont sorti que des remakes depuis le 5). Et puis Capcom a décidé de varier et de faire un épisode un peu à part sur PS3, X360 et PC (un peu plus tard), développé par Slant Six Games, les auteurs de trois épisodes de SOCOM sur PS3 et PSP (et c'est pas les meilleurs en plus). Ce jeu sort sous le nom de Resident Evil : Operation Racoon City. Il se situe au entre le 2 et du 3, quand Umbrella Corp. décide de récupérer les virus-T et virus-G puis de "nettoyer" Racoon City de toutes ses bévues. Vous incarnez donc le commando qui se charge de cette intervention très musclée en vous pavanant comme un GI-Joe au milieu des zombies.

Tu as un bien bel oeil dis donc. Et si je crachais dedans ?
La première particularité du titre, c'est que c'est un "Gears of War-like". L'inspiration pourrait être bonne, si seulement elle se prêtait à la licence. Foncer dans le tas d'ennemis au loin avec mon fusil à pompe, à couvert derrière un petit muret, je préfère le faire avec ce burné de Marcus plutôt que le galopin qu'on nous propose de contrôler. Surtout qu'en plus d'être moins baraque, ce dernier se déplace comme C3-PO, de manière très rigide. Et ce, même si je choisis un autre personnage parmi les 6 disponibles. Oui, vous avez bien lu, 6 personnages disponibles. L'autre particularité du jeu, c'est que vous pouvez former une équipe de 4 avant de commencer l'histoire, et choisir si vous préférez un sniper, un type au corps à corps, une nana qui est aussi armée que Steven Seagal à la chasse au putois, ou un infiltré habillé comme un dealer de GHB vache Kiri (la drogue c'est m'voyez). Ceci pour vous parler d'une première dans la licence des Resident Evil, un multijoueur "développé". Il y a donc la possibilité de faire la campagne à 4 en ligne, mais aussi de faire un mode Versus, où des factions s'affrontent pour récupérer des échantillons de virus, alors que les rues sont envahies de zombies et autre mutations génétiquement mortes. Certes, c'est toujours plus fun de jouer à plusieurs dans un jeu de zombies, mais où est le Resident Evil ? Où est la peur ? Où est le mécheux blondinet et le beau brun très musclé ? ils sont 5 minutes dans le jeu. Rappelez vous, cela se passe pendant le 2 et le 3, on rencontre donc un peu de guest comme Léon et Chris mais aussi Némesis et Hunk, histoire d'avoir un peu de fan Service.

Mais soyons clairs, le fan service s'arrête là. En fait, ORC fait plus office de mauvais remake HD du 2 et du 3 que de bon spin-off. On se contente de regarder encore et toujours le même scénario (quoi que plus grossier) mais d'un point de vue différent. Donc si vous connaissez les 2 épisodes par coeur, passez outre le scénario. D'une, il ne vous apprend rien, et de deux, les dialogues sont tellement mal écrits et les voix tellement mauvaises que vous en pleurerez. Oui, parce que le jeu est intégralement traduit en français et autres langues venues de contrées lointaines. Capcom ne fournissant que des doubleurs à la langue de Shakespeare, Slant Six Games a sûrement traîné dans les rues de Paris à la recherche des meilleurs SDF pour doubler les personnages. C'est mou, c'est plat, c'est pas intéressant ... AAAAAAAAAAAHHHHHHH !!!! Bordel mais qu'est devenu Resident Evil !? Et si encore, les défauts s'arrêtaient là, tout se passerait bien : il m'est déjà arrivé d'apprécier un jeu juste pour son gameplay, son scénario et ses dialogues écrits avec les pieds sur un post-it de 2 cm² (hein ?! Qui a dit Just Cause 2 ?!), mais malheureusement, le script n'est que la chantilly de ce gâteau empoisonné.

Remarque, tirer dessus, c'pas plus mal non plus.
Je pourrais vous parler de ce gameplay si "particulier", ce territoire inconnu que SSG a appréhendé, mais qui oublie parfois que ses expériences se sont limitées à du TPS stratégique (donc pas très actif). Du coup, on se retrouve avec un personnage mou et rigide à la fois (c'est pas mal quand on le dit comme ça). En fait il est aussi rigide que Chris dans le premier épisode sur PS1 mais aussi mou qu'un calamar qui a bouffé un champignon pas frais. Face à une horde de zombies tous similaires et titubant du pied moignon, c'est pas excessivement gênant, mais contre une équipe de soldats des Forces Spéciales, c'est un peu plus de challenge ! D'autant plus que les développeurs n'ont rien trouvé de mieux, pour rajouter de la difficulté, que de transformer les ennemis en sacs à PV ! Balancer 2 chargeurs de fusil d'assaut sur un gaillard qui passait par là, c'est un peu plus surprenant quand c'est dans la tête qu'on vise. Et plus on augmente dans la difficulté, plus les PV augmentent. L'I.A, en revanche, elle bougent pas d'un pouce, elle est toujours à ras du sol en train de bouffer des coquelicots par la racine. Et heureusement en fait, le système de couverture étant tellement pourri, que ce serait encore plus dur s'ils avaient une once d'intelligence. En effet, quoi de mieux que d'ordonner à ton personnage de se mettre à couvert en ... avançant dans le mur. Apparement, il est plus important de faire des actions qui servent à rien sur les touches pratiques. On se retrouve donc à se coller à tous les murs que l'on croise et ne pas se mettre à couvert quand on en a besoin, voire même, être dans l'incapacité de se décoller du mur pour échapper à une grenade étrangement bien lancée (j'étais persuadé d'être bien planqué à l'étage supérieur, dans une salle différente).


De dos, Hunk ferait un super cosplay de Dark Vador avec son casque en plastique polishé !

Je peux vous parler aussi de ces 6 personnages différents. Ces personnages aux capacités si variées et avantageuses ... Non je déconne. Si vous voulez cheater comme un porc, il suffit de prendre FourEyes (quel nom recherché) pour utiliser une capacité permettant d'avoir 5 ennemis différents avec soi (n'importe lesquels) une fois la capacité Marionnettiste débloquée au max. Les autres ne servent à rien. Ah oui, parce que je ne vous ai pas dit. Honte à moi désolé. Le jeu intègre un système de niveaux. En gros, plus vous jouez, plus vous gagnez d'expérience, et vous pouvez acheter des compétences pour chaque personnage ou bien des armes utilisables par tous. En gros, rushez 10 fois le premier épisode et votre personnage est MUTEKI DE LA MORT et vous finissez le jeu les doigts dans le nez (enfin, pas exactement, sinon vous ne pourrez pas vous mettre à couvert). Voilà, je vous ai gâché le jeu entier avec ce truc. Enfin le gâchis est pas trop énorme.

Le jeu a au moins l'audace de proposer du gore par ci par là.
Mais la cerise sur le gâteau reste quand même le moteur graphique. En fait, je crois que SSG n'a pas changé de moteur depuis des années et qu'il utilise le même pour SOCOM sur PSP comme sur PS3. Mais je les remercie en fait, la nostalgie qui s'est dégagée de ces textures plastiques pour représenter du tissu, je n'avais pas vu ça depuis Soul Calibur 2. Et ces ombres ! Un grand hommage à Tetris ! Même Minecraft n'est pas aussi cubique. Et je ne parle même pas de la quantité de modèles différents (ça doit facilement se jouer à 10) ! Moi je dis, chapeau l'artiste (oui il doit être tout seul le mec qui a bossé là-dessus) ! Heureusement que j'ai balancé 600 boules dans un PC, cela aurait été dommage que je doive utiliser toute sa puissance (le jeu est très mal optimisé en plus).  Mais malgré toute cette tonne de défauts, UNE bonne chose se dégage du jeu (si, si, je blague pas). En fait, quand on joue à la campagne ou en multijoueur, vos coéquipier peuvent être infectés à n'importe quel moment, par un zombie un peu trop féroce (ou un peu trop chargé en PV). Et si vous n'avez pas d'anti-virus (comme Kaspersky ou Avast), il est fort probable que votre co-équipier décède des suites de ses blessures pour revenir vous bouffer la jugulaire. Oui il devient un zombie. C'est, au final, assez drôle de devenir zombie (plus que de contrôler les marioles de chez Umbrella).


Mec ! Je crois que j'ai trop Minecrafté ! Je vois des cubes au sol !
Ce jeu est une daube. Oui c'est gratuit, direct, mais vrai. En fait, la plupart des sites lui donnent des notes aux alentours de 12/20, mais je pense que la licence Resident Evil sauve bien la face et assurera quelques ventes, histoire de ne pas trop faire faillite. Slant Six Games nous livre probablement le pire Resident Evil jamais vu, et on ressent que Capcom leur a refilé ce jeu parce que dans le contrat, c'était marqué "Doit fournir 4 jeux avant d'être fini". Tout est bancal, l'histoire n'apporte rien (heureusement qu'ils l'annonçaient comme du fan service), le gameplay manque sérieusement de finitions, tout comme le moteur graphique qui, pour l'occasion, mériterait une (grande) révision (oui j'ai genre été supra vilain avec ce test, mais y en a marre d'attendre des jeux pendant des mois pour au final avoir une bouse pareille. Vous imaginez si Diablo III était nul en fait ? Après 7 ans d'attente interminable ?). Et le gâteau sur la cerise du gâteau, c'est que le soft ne se finit qu'en TROIS HEURES ! (sans compter les nombreuses crises de nerfs sur sa manette). A 20€ l'heure de jeu, je peux vous garantir qu'il sera plus rentable de se palucher sur un porno que d'acheter ce jeu -vous en retirerez plus de "satisfaction".

lundi 7 mai 2012

Camp, Barbecue and other sniper stuff !

     Avec l'arrivée et le succès, d'Assassin's Creed, pas mal de développeurs se sont lancés dans les jeux d'infiltration/assassinat. Et il faut dire que pour la plupart, c’était de gros échecs, Velvet Assassin était le plus marquant pour moi, et surtout le plus décevant. Maintenant vous êtes prévenus, il ne suffit pas de faire un jeu basé sur un histoire vraie d'une espionne qui tue des bosche et qui se balade à poil dans ses rêves pour faire un bon jeu ! Cependant, certains grands penseurs décident de faire un jeu d'assassin sur la Seconde Guerre Mondiale, on ne peut plus classique, mais ils y rajoutent un petit truc en plus, le petit truc qui fera qu'on aura envie de jouer. C'est ce que nous propose Rebellion avec Sniper Elite V2 sur PC, X360 et PS3.
Rebellion, c'est un peu le cheval sur lequel on ne doit pas parier au Tiercé. Ils peuvent sortir une bouse monumentale, comme Rogue Warrior, mais aussi de très bon jeux comme Alien vs Predator ou Rainbow Six. Bref, du pifomètre en puissance. Comprenez donc ma peur en voyant ce jeu sortir dans nos contrées : bouse à la sauce Führer ou jolie médaille d'or du meilleur tireur ?



Parfois, un pack de C4 bien placé suffit à faire une entrée fracassante !


Sniper Elite, avant tout, c'est un jeu de tir sorti en fin septembre 2005 sur PC, PS2 Xbox et Wii par Rebel (c'pas les même attention !). Le jeu était plein de bonnes idées et jouissif, mais difficile et  lourd à contrôler. Ici, Rebellion décide de faire une suite, histoire de donner une seconde jeunesse à la licence et lui rendre sa gloire méritée. Mais d'abord, dites vous bien une chose : si vous détestez camper dans un endroit et faire du tir au lapin sur des nazis, je vous propose de prendre votre souris et de cliquer sur la petite croix en haut à droite de votre écran. Parce que c'est de la campe sèche là, on sort la tente, le barbecue, les tongs et la crème solaire ! (enfin vous vous attendiez pas à autre chose vu le nom de l'article, non ?).
Ici, on incarne Karl Fairburne, un américain envoyé pour tuer tous les scientifiques et autre Generalmajor Nazis impliqués dans le programme V2 (programme très intéressant consistant à faire des missiles !). Alors Hop ! Ni une, ni deux, Karl prend son Springfield et son couteau et c'est parti, direction Berlin pour descendre du bosche tout seul (a pas peur !). Bon je vous l'accorde ça fait un peu cliché de l’américain trop puissant qui est prêt à faire une mission suicide pour son pays, mais après tout, on fait bien des Call of Duty, donc pourquoi pas.


Un clin d'oeil avant la mort, c'est toujours plus classe.


Bien entendu, vous, vous n'êtes pas lâché comme ça au milieu des ruines de Berlin, on va vous expliquer ce qui fera de vous un bon sniper. Le jeu intègre d'ailleurs, suivant la difficulté choisie, des petites règles pour qu'il soit plus réaliste. Ainsi, votre gameplay peut être affecté par la gravité, le vent, les ennemis qui vous tirent dessus etc... Mais je vous propose une mise en situation pour de meilleures explications.
Une cible est devant vous dans un mirador. Vous êtes dans un mauvais angle et 2 ennemis font une patrouille un peu plus loin vous empêchant d'atteindre le bon angle. Les niveaux sont ouverts, donc plusieurs manières différentes sont possible pour atteindre votre objectif. Vous pouvez descendre les ennemis qui vous gênent, avec votre fusil ou votre pistolet silencieux, et atteindre le garde dans le mirador, risquant de vous faire repérer et alerter tout le quartier. Autre possibilité, distraire les gardes en lançant des cailloux pour pouvoir atteindre facilement votre bon angle de tir, et poursuivre votre route sans être interpellé par un quelconque tireur. Vous pouvez même tenter le coup de maître en attendant qu'ils soient alignés l'un derrière l'autre, pendant qu'un bombardement au loin fait du bruit pour couvrir celui que vous allez faire en tirant une balle qui traversera le corps des deux bougres pour les refroidir. Ça, c'est vraiment si vous avez beaucoup de chance et un peu de talent. Vous avez le choix de la manière.


Ah bah non en fait ...


Ça y est, les gardes sont partis dans les bois à la recherche du caillou qui fait du bruit. Le moment idéal pour se placer au bon angle, couché entre 2 tas de sacs de sables. Vous êtes prêt à tirer. Pour ne pas louper son tir, il est important d'appuyer sur une touche pour expirer l'air dans nos poumons, et ainsi arrêter d'avoir la bougeotte en visant. Et c'est là que rentrent en compte la gravité et le vent. Ce matin, Berlin est marqué par l'absence de vent, ne régnant que celui de la mort dans les ruelles en ruine. Cependant, pensez a viser un peu plus haut suivant la distance. Si vous êtes en normal, un indicateur vous dira où tirer pour faire mouche lorsque vous expirez l'air (et un ralenti se déclenchera par la même occasion). Plus qu'a appuyer sur la gâchette et LA ! Attention, truc ULTRA-OVER-MEGA-CHEATE-OF-DEATH ! Une Killcam s'enclenche, la caméra suit votre balle de très près pour au final la voir transpercer le crâne de votre proie de part en part, à l'aide d'une vision "Rayon X" et voir sa boite crânienne éclatée. Vraiment jouissif. Et là, c'est con, mais vous avez tout le plaisir et le principe du jeu en 8 ligne. C'est peu, mais entièrement suffisant en fait. L'utilisation de la killcam est tellement classe qu'on en veut plus, notre soif de crâne ou de coeur déchiqueté n'est pas assouvie, même après avoir enchaîné 50 cibles. Cette sensation de toute puissance se renforce encore plus lorsque vous faites un Headshot, alors que la cible bouge au loin, avec un vent plutôt fort. Mieux encore, vous pouvez, si vous visez très bien, tirer sur la Stielhandgranate attachée à la ceinture d'un Capitaine un peu trop près de ses soldats. Là encore killcam, explosions au ralenti etc... Rebellion a trouvé LE truc qui manquait à pas mal de jeux de tir pour le rendre classe.

Il y a une référence filmique dans cette prouesse, sauras-tu la retrouver ?

Le point culminant du jeu, c'est évidemment quand vous devez éliminer votre cible principale. Tendre une embuscade avec des explosifs sous un pont, tirer sur le réservoir du camion transportant la cible à plus de 300 mètres pendant qu'elle avance, dégager la casquette du général pendant qu'un tank vous arrose d'obus ... Le gameplay prend tout son envol pendant ces phases là. Tout ceci se passe de manière spectaculaire, le jeu offrant un moteur plutôt joli sur PC, avec quelques effets explosifs méritant un petit "Ouah !" quand vous détruisez un tank. Attention tout de même aux plus découragés d'entre vous, faire tout ceci n'est pas une partie de plaisir. C'est dur, parfois très dur (même en normal), et il ne m'était pas rare de m’énerver contre des allemands arrivant toujours en masse. Heureusement, vous pouvez utiliser des armes standard pour lutter contre l'envahisseur dans les situations délicates ; MP40, Thompson, STG 44, Panzershreck ... votre soldat n'est pas non plus un manchot envoyé dans le désert du Sahara. Il saura se débrouiller, ramasser des armes, des munitions, poser des pièges etc...
Le soft se finit de manière assez rapide (comptez six heures si vous jouez bien). Cependant, vous pouvez rejouer vos niveaux pour exploser votre score. Mais vous pouvez aussi convaincre un de vos amis d'acheter le jeu et de faire la campagne en coop en ligne (c'est toujours plus sympa à deux). Vous pouvez aussi profiter du mode tuerie, sorte de mode Horde, où il faudra lutter contre des vagues d'ennemis.


Si vous tirez bien, le double frag est plutôt jouissif.

Rebellion sait trouver les bons mots et surtout les bonnes idées pour nous satisfaire. Le gameplay est vraiment excellent et l'histoire est plutôt intéressante une fois dans le jeu. Les amoureux du sniper devrait vraiment se retrouver dans ce jeu et y jouer des heures durant pour affiner leur skill de tireur d'élite et ainsi aller camper sur Battlefield ou CoD (bande de chenapans, je vous ai vu venir à des bornes !). Les autres y verront un très bon jeu de tir/infiltration qui les occupera pendant un petit moment avant de retourner à leurs occupations normale. A noter que si vous le prenez sur PC, une mission en plus sera disponible (dispo en DLC sur consoles) dans laquelle vous allez devoir tuer le Führer en personne ! Et y a pas à dire, faire un Headshot à Hitler, ça fait fureur !



Si vous me cherchez je suis actuellement en train de rigoler comme un idiot sur mon jeu de mot totalement pourri et assumé.


Je lui ai littéralement fendu le coeur.
Un balle bien placée et aucun tank ne vous résistera.

dimanche 6 mai 2012

I Hulk you !

     Les Marvel, c'est comme les chocolats, y en a des bons, y en a des moins bon. Mais y en a aussi des très mauvais avec de la liqueur et de la noix de coco, ou bien des méga-bon avec de la noisette et du caramel (tout ceci n'engage que moi) ! Iron Man par exemple, qui à eu un franc succès dans les salles noires, autant le premier était un gros carré de chocolat noir avec des noisettes dedans et un coulis de caramel, autant le deuxième, il manquait du caramel (vous avez faim maintenant hein ?). Faire un film avec les licences de Marvel, c'est pas si simple. Il faut de la technique, de la patience et du respect. Le dernier point est très important, sans lui, le film risque de dénaturalisé complètement l'oeuvre original et le réalisateur s'attiser les foudres des fans, même des moins puristes (de toute façon, les puristes, on ne peut PAS les satisfaire). Moi, je fait partie des gens qui aime Marvel, j'ai grandi avec les comics de mon père, et même si j'étais parfois un peu trop jeunes pour comprendre toutes les BD, elles m'enchantaient et certains style de dessin me faisait rêver (je pense notamment a Capullo, Miller et McFarlane). Mais pourtant, je ne suis pas un GRAND FAN, je me contente juste de me renseigner un peu par ci par là quand l'occasion se présente (et j'aime bien demander à l'encyclopédie du comics qu'est mon cousin certains détails important sur les films Marvel que je vais voir. Kassdédi à mon cousin ! Sisi la famille !). Mais un truc est sûr, c'est que quand un film parle des Avengers, c'est à dire Hulk, Captain America, Iron Man, Thor, Black Widow et Hawkeye, on peut que s'attendre à du lourd, du musclé, de L'EPIC ! Je suis donc aller le voir au ciné (ça faisait tellement longtemps que j'y était pas retourné), j'ai payé 10 boules ma place de ciné 3D mais OSEF, ça valait le coup d'oeil !! (Attention, y a du Spoil. Dégagé de là si vous n'avez pas encore vu le film !)

Avec une gueule d'affiche pareil, ça peut que annoncer du bon !
(Tiens, "sortie le 4 Mai" c'est bizarre .__. )

Et oui, ne nous voilons pas la face, le film est bon, plus que ça même. J'étais très craintifs à l'idée que le réalisateur gère tous seul 6 personnages différents, avec leurs propres histoires. J'avais peur que le film ne s'attarde pas assez sur chaque personnage, que certains passe à la trappe. Mais en fait, il arrive habilement à intégrer tous ce qu'il faut comme il faut pendant ses 2h30 de films. Mais tout d'abords de quoi parle le film ? Bah principalement de la formation des Vengeurs, une organisation de personnes aux pouvoirs exceptionnelle, capable d'arrêter toute forme d'armée aux intentions maléfiques. Cette organisation est formé par le S.H.I.E.L.D, une agence ultra secrète du gouvernement Américain de protection terrienne (en gros), avec à leur tête Nick Fury (jouer par Samuel L. Jackson). Fury est probablement le personnage qu'on voit le plus dans les marvels, faisant souvent office de liens entre les Super-Héros et les différents gouvernements.
Le film reprend après la fin de Thor, sortie l'année dernière. Loki à était vaincu par Thor, et sa soif de vengeance est sans merci. Expédié dans les ténèbres, il fait cependant un pacte avec une race extra-terrestre (me souviens plus de leur noms >.<), en leur promettant de leur fournir la soumission de la terre en échange d'un sceptre au pouvoirs extrait du Cube Cosmique, un artefact étrange fournissant une énergie en illimté. Ce cube à était retrouver par Fury et décide de l'étudier dans les labos du S.H.I.E.L.D. Le cube ouvre alors un portail, suite à une cession de test, qui fera venir Loki sur terre de nouveau. Fury va donc devoir tout mettre en oeuvre pour rassembler une équipe de choc pour virer de l'aliens à grand coup de pied/marteau/bouclier/flèche/ion protonique au cul, sans qu'ils se foutent sur la gueule pour savoir lequel est le plus important !
HULK PAS TROUVER TOILETTES !! HULK VAS FAIRE CACA DANS TA FACE !!

Voilà en gros le speech (je vais pas tous spoilé non plus). La plupart des super-héro sont jouer par les même acteurs choisit dans les films individuels, mise à part Bruce Banner, jouer par Mark Ruffalo cette fois ci. Et, personnellement, je retrouve avec toujours autant de plaisir Robert Downey Jr. et Chris Hemsworth, deux acteurs très bien choisit pour leur rôles respectifs (mention MEGA PLUS pour Iron Man). Et surtout Samuel L. Jackson dans la peau de Nick Fury, qui lui colle parfaitement bien à la peau. Les acteurs ne sont pas non plus des phénomène théâtrale, mais c'est plutôt plaisant, pas sur-joué et les émotions passe bien au travers du jeu des acteurs en générale. Les effets spéciaux sont à tombé aussi. Que ce soit explosions, être bizarroïde, vaisseau/porte-avion, et surtout, les interface ULTRA-stylé de Stark sur les ordinateurs, tout est réalisé dans le plus grand soin. C'est du beau spectacle pour les yeux et je me demande même si pour certains passage, les effets spéciaux ne sont pas numériques, pour rajouter réalisme.



- Pourquoi on t'a engagé toi ?
- Pour mes yeux ... Ou mes boobs, je sais plus.
J'ai était aussi agréablement surpris par la 3D. Depuis la sortie d'Avatar, je suis totalement contre cette démocratisation de la 3D stéréscopique. Elle  est souvent inutile, pas voyante, mal faite et n'est là que pour apporter plus de pognon. J'ai donc grommeler pendant 30 bonnes minutes une fois dans le ciné, me retrouvant avec des lunettes de Hipster qui ne me serviront pas. Et quand le film à commencé, j'ai été presque bluffé. L'effet de profondeur est très marqué, c'était pas baveux, aucun mal de tête au bout d'une heure et on voit clairement que le film a été fait pour ça. Certains plans donne presque cette impression de sortir de l'écran (si seulement les limites de cet écran ne couper pas nette l'objet "sortant"). C'est là que j'ai réellement vu la différence entre film fait pour la 3D et les autres. Donc si un film n'est dispo qu'en 3D, la plupart du temps, le résultat sera très bon. :)



Tiens, pendant que les Vengeurs sauvent le monde,
je vais juste rien faire et donner des ordres.
Bon mais au final qu'est ce qui fait la force du film (outre les muscles huilés de Hulk et Thor) ? Ba en fait 3 choses. Tout d'abord, la réalisation, qui est vraiment bonne, nous fournit vraiment un bon rendu. C'est vraiment très agréable à regarder et aucune scène ne donne la gerbe à cause d'une caméra à l'épaule mal géré ou un cadrage fait par le clodo du coin. De plus, les scènes de combat ne sont pas brouillons, comme dans la plupart des films d'actions de nos jours. On voit clairement la scène et la caméra ne bouge pas constamment dans tous les sens en essayant de filmer les visages des protagonistes alors qu'ils se foutent sur le pif. La plupart du temps, on aura des plans larges et des combats dynamique (pas comme DBZ), et le tout avec des effets encore plus EPIC (mention spéciale au combat de Thor contre Hulk !).


Le film restent quand même un "tout public", donc évidemment, absence de sang, de baise et de trop grossierté. Ce qui m’embête le plus au final, c'est le sang, enlevant clairement du réalisme au titre, on voit par exemple Loki tuer quelques gardes avec sa lance-mutéki. La lance dans le coeur normalement, ça échappe pas, y a le coeur au bout et de la gerbe de sang dans tous les sens. Mais bref, il faut bien financer tous ça. Mais le coté familliale s'arrentent là. Les dialogues sont étrangement "mature". Pas de "C'est toi le vilains et on est le gentils", le film garde l'esprit marvel de base, qui est un environnement pas pour les fillettes bien qu'un peu cliché parfois. Bien entendu, Iron man oblige, l'humour est omni-présent dans le film et chaque scène de combat ou de discours sérieux est ponctué par quelques vannes, de quoi éviter de se prendre un peu trop la tête et détendre l'atmosphère, même dans une situation grave.
Enfin, et surtout, l'action est vraiment là, et même un mec qui n'a jamais vu un seul Marvel, film ou comics, ne pourra qu’apprécier les scènes d'actions qui nous écrabouillent dans notre siège tellement c'est puissant.


Ce Marvel est pour moi l'un des meilleurs actuellement. Plus épique, plus drôle, plus beau et plus mieux réalisé (cette phrase n'est pas française), il vous fera passer un excellent moment tant que vous avez au moins apprécié chaque film individuel des Héros Marvel (on peu difficilement savourer le film si Tony Stark nous tape sur le système, ou qu'on trouve Captain America ridicule, auquel cas, allez vous pendre misérables !). Le temps passe vite pendant le film, on a pas le temps de s'ennuyer ni même de vomir vu que la 3D est bien rendu. A consommer sans modération bien entendu !

Enfin, les 10€ la place de cinéma, je l'ai encore en travers de la gorge ...

vendredi 4 mai 2012

From the sky !

     Laissons l'univers du jeu vidéo de coté et parlons de MUSIQUE ! Lundi 30 avril, Gojira passe au Rockstore à Montpellier. J'y étais. Et on va dire que j'y ai laissé des cheveux, mes tympans, mes jambes mais bordel c'était tellement EPIC !!!




La scène avant le début du concert
Mais Gojira qui est-ce exactement ? C'est un groupe français de Death Metal progressif formé en 1996. Ils se sont d'abord appelés Godzilla, mais ils ont adopté la version japonaise du gros lézard en 2001, à cause des problèmes de droit. Le groupe s'inspire de groupes comme Death ou Morbid Angel.
Personnellement, je ne suis pas leur plus grand fan, je les ai découverts l'année dernière et un peu plus écouté vers Janvier/Février. Et les chansons étaient vraiment bonnes, elles dégageaient toutes une puissance incommensurable, chaque morceau possédant sa propre énergie et chaque album son propre univers. En gros Gojira c'est ÇA ! Vacuity est probablement ma préférée (et certains avaient sûrement cliqué sur la vidéo sur le côté droit de l'ancienne version du blog), le son est puissant, la voix est impressionnante et la batterie, pas des plus complexes, impose à elle seule un sentiment de poids constant. Ils sont bons, vraiment bon.
  



Ici on voit le bassiste en premier plan. 
Gojira décide alors de faire des concerts en France pour promouvoir un peu leur prochain album qui sortira dans 1 mois, nommé L'enfant sauvage. Ni une, ni deux, ma copine et moi prenons la place. En ce lundi 30 Avril donc, j'ai probablement assisté au meilleur concert de ma vie ! Pourquoi ?

Première chose d'abord, la première partie était vraiment sympa. Un groupe de Death Metal Bordelais plutôt bon. Le bassiste était un sacré taré qui me faisait délirer, il jouait comme un dieu, s'amusait et criait comme un dingue. Bref c'était cool ! Mais on est passés à un autre cap quand Gojira est arrivé sur scène. Quelques réglages de la part du batteur et du chanteur, un ptit accordage, et sans dire Bonjour ni Merci, le groupe envoie les steaks avec un son puissant et bourrin dans nos tronches. Le concert commence vraiment et ça se sent. Le public est en délire, ça pogotte dans tous les sens, les mains et les cheveux dépassent de la masse nombreuse du public. Les têtes vacillent au rythme impressionnant de Mario derrière sa monstrueuse batterie. 


Un bras, le bassiste et le batteur.
Premier morceau fini, le groupe décide de nous faire un ptit bonjour quand même (ils sont polis quoi). Et tout se passe dans la joie et la bonne ambiance. Tout le monde est là pour écouter de la bonne musique en se fendant la poire avec son copain de cheveux à côté de soi. J'attendais avec impatience qu'ils jouent mes morceaux préférés et ils ont même fait Flying Whales, qui est un pur chef-d'oeuvre musical. La chanson commence lentement, progressivement pour arriver a son point culminant quand le riff commence. J'en  frissonne encore.
Au final, le plus impressionnant dans ce concert, c'est l'énergie que dégage Joe, le chanteur. Lorsqu'il chante avec une forte puissante, tellement que les veines de ses mains serrant son micro ressortent, on a presque envie de chialer tellement c'est puissant. On voit que chaque parole qu'il écrit vient du plus profond de ses tripes et ils les ressort chaque fois qu'il hurle dans son micro. Le voir après une chanson nous parler de sa fatigue nous rassure, on se dit qu'il est bien humain !





Le plus chiant dans un concert de metal,
c'est tous ces bras en l'air. Ça gâche les photos.




Bref ce concert était vraiment impressionnant, c'est bien le mot qui en ressort (la fonction Ctrl+ F me le retrouve 4 fois). Rares sont les groupes qui fournissent autant d'énergie, de puissance et surtout de sympathie. En effet, à la fin du concert, ils ont décidé de faire un Slam dans le public, histoire que les plus hystériques dans la foule puissent avoir un peu de transpiration du batteur ou du bassiste. N'empêche, j'aurais bien aimé avoir les baguettes de Mario quand il les a balancé :(


Et pour que vous ayez une idée claire de ce que ça donne, voici deux vidéos du concert (pas filmé par moi) ici et plus bas




Enfin, petite anecdote sympatoche, en allant au concert j'avais un calcul rénal. C'est pas cool et ça fait mal. Mais les vibrations totalement puissantes du concert ont brisé le caillot dans ma vessie et m'on empêché d'aller voir un medic. EPICNESS LA PLUS TOTALE !!!


PS : Désolé pour les photos dégueulasses, je pouvais pas prendre un appareil digne de ce nom et ça bougeait beaucoup là ou j'étais >.<

mercredi 2 mai 2012

Call of Red Battlefield by Terminator !

Ca y est, c'est tombé, le Call of Duty annuel a été annoncé avec un trailer et une date de sortie à l'appui. Pour les moins au courant, voici ce que ça donne !!

Alors qu'est ce qu'on voit là-dedans ? Eh bah, plein de choses. On voit qu'il s'appellera Black Ops II, mais qu'il se passera en 2052 (soit 90 ans après le premier). Apparemment, les machines construites par l'Homme se sont rebellées et les hommes, qu'on avait oublié pour laisser place aux machines, sont notre seul espoir pour sauver les Etats Unis la Terre. Et bien sûr, on utilise des machines pour tuer des machines apparemment (tanks, avion bizarres, drones etc...), et même des chevaux !

Bon okay, avec l'arrivée de Ghost Recon Future Soldier (qui va tout déboiter), il est important de contrer Ubisoft sur le marché du jeu de guerre futuriste ... mais ... pourquoi Black Ops II ? Quel rapport avec le premier ? On va nous parler du mec qui se fait interroger à la fin du premier ? Ça va, c'est pas trop dur d'animer de la poussière ? Et pourquoi des chevaux ? On est en 2052 et on fait l'époque Western en même temps ? Ah ! Hé ! Oh ! On conduit des véhicules ! Bizarre, on leur avait fait le reproche à la suite de la sortie de BF3, non ? Oh, et quelle surprise, c'est un vioque qui raconte sa jeunesse de guerrier mutéki. J'ai déjà vu ça quelque part mais je suis pas sûr.

Bref, ce Call of Duty s'annonce, encore une fois, sorti tout droit d'un nanard avec Steven Seagal et Magnum en starlettes. Toujours le même moteur graphique (les sourcils du vieux sont tous pixelisés tellement que c'est moche), du gameplay qui est encore plus pompé qu'un client de maison close espagnole. Le peu d'espoir que j'avais eu récemment envers CoD en jouant au premier Black Ops vient de s'éteindre dans le ténèbres les plus obscures ! Alors oui, c'est qu'un trailer, mais un trailer, c'est sensé donner envie de jouer non ?!
Une petite news donc pour me marrer 3 secondes et vous faire partager mon engouement très prometteur pour ce prochain Cock of Dudy !

WTF ?! une suite a Black Ops ?! Est-ce du troll ?