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lundi 25 février 2013

Just my dick and my knife !

     S'il y a bien une règle qui ne se fausse pas avec le temps, c'est celle des suites. Un livre, un jeu, un film, un CD ... Rien ne sera meilleur que sa première édition. Tout simplement grâce à l'effet de surprise de la première fois qui ne se reproduit plus au coup suivant. Bien entendu, cette règle contient des exceptions, pour la confirmer un peu plus. Ce n'est malheureusement pas le cas pour le jeu testé ici-même. Il y a maintenant 6 ans que Crytek a sorti Crysis sur PC. Ce 16 novembre 2007 marqua plus d'un joueur. Tout d'abord par son moteur de jeu, le Cry engine 2, qui offrait un rendu impressionnant, dans un semi "open world" d'une rare beauté, surtout à l'époque où Bioshock venait à peine de sortir. Véritable PC-killer, ce Crysis avait aussi marqué le début d'une mode, celle de la liberté d’exécution. On avançait dans la jungle avec notre super-combinaison, en affrontant tout type de danger à notre façon. C'était purement jouissif ! Mais bizarrement, sa suite offrit un gameplay moins ouvert, plus dirigiste, plus simplifié et la qualité se ressentait, même avec un CryEngine 3 de toute beauté. Est-ce la faute aux joueurs console, plus habitués à ce genre d'encadrement ? Ou bien la faute d'EA, qui voulait apparemment rendre le jeu accessible aux pingouins ? Personne ne peut l'affirmer. Mais Crytek avait une chance de prouver que leur licence en avait encore dans le ventre, avec un Crysis 3 qui se voulait plus poussé en termes de gameplay en réunissant les bons côtés des deux précédents Crysis. Ce dernier est sorti sur PC et consoles ce 21 Février 2013. Alors, qu'en ressort-il ?

Oh mon dieu, des tentacules ! Ça sent le bon vieux hentai ça !


Juste pour rappel, le 2ème épisode nous permettait de nous balader dans les rues de New-York en tapant sur des soldats et des Ceph, les méchants extra-terrestres. On incarnait Alcatraz, un trouffion élevé au rang de demi-Dieu grâce à Prophet, le leader de l'équipe de commando Raptor dans le premier opus. Apparemment, alors que ce dernier s’était suicidé pour donner sa combinaison à Alcatraz, il a continué à habiter la combinaison grâce à sa grande force de volonté ... Bon disons que ce passage reste quelque peu capillotractée, mais pourquoi pas, après tout, la combinaison est liée à son hôte.


Cette cuisine ravagée est recyclée un peu partout dans le jeu,
histoire de meubler un peu les immeubles vides.
C'est là que le scénario essaie de nous faire gober que le CELL (les méchants militaires qui font tout l'inverse de ce que les gentils veulent, même si ça va les tuer), s'est recyclé en EDF maléfique qui, après le sauvetage de la planète par Prophet/Alcatraz, a récupéré de l’énergie alien bon marché, histoire de fournir les habitants en électricité. Grâce à ce monopole énergétique, ils ont alors assommé les habitants de dettes en augmentant les tarifs (je sais pas vous, mais moi, je trouve que les mecs, ils font tout de travers). Une rébellion se forme au milieu des murs et Prophet est avec eux, mais pas seulement. On reverra notre bon vieil ami Psycho, le héros de Crysis Warhead, qui a pris un sacré coup de vieux après qu'on lui ait enlevé sa combinaison.
Le jeu bascule dans une ambiance totalement révolutionnaire, avec, dans le rôle du Che Guevara, un sur-homme en combinaison moulante. Destruction de postes avancés, destruction de générateurs, destruction ... MAIS BORDEL, JE VEUX TUER DU CORÉEN MOI ! Et parce qu'évidemment, on ne peut pas faire un épisode de Crysis sans aliens, ils se ramènent plus tard, histoire de rendre le jeu encore plus chiant. Vous passez donc sept chapitres honteusement courts dans des niveaux très "couloirs", ou des champs de bataille immensément vides. Sur ces zones, on peut d'ailleurs s'entraîner au marathon ou alors conduire des véhicule aussi lourds que les fesses de ta mère (ça c'est gratuit !). Heureusement, pour les plus curieux, chaque zone est remplie de choses à découvrir ou de quêtes secondaires aussi intéressantes que la reproduction des fourmis en milieu arctique.



Même si Psycho à l'air d'un clodo, il a de la chance d'être un clodo bien texturé.

Bon okay, le scénario est pas génial et on est encore en face d'un jeu couloir, mais le gameplay doit rattraper un peu non ? Non. Même en Difficile, la combinaison élève le cheat au rang de Gameplay. Énergie qui remonte rapidement, santé qui baisse difficilement, IA au rabais, lunettes de visée qui voient tout, qui vous disent tout, qui piratent les tourelles et font même le café. Rajoutez des modules qui rendent votre combinaison encore plus craquée et vous avez là l'un des jeux les plus faciles depuis bien des lustres. De plus, Crytek a eu la bonne idée d'intégrer un arc dans le jeu ; bien qu'on puisse y voir un clin d'oeil à Far Cry 3, celui ci, en plus de tuer n'importe quel ennemi en un tir, ne subit la force de gravité que par un script (en dessous d'une certaines distance, la flèche va tout droit, au dessus, elle va un cran en dessous), vous permet de tirer sur vos ennemis sans désactiver votre camouflage, vous l'avez tout le temps sur vous, vous pouvez récupérer vos flèches tirées et vous l'avez dès le début si vous avez acheté l'édition Hunter. Bref, les plus frustrés d'entre vous se passeront de l'utiliser, histoire de se rendre un peu plus "faibles", même si l'IA totalement idiote vous empêchera de réellement vous mettre à son niveau, sauf si vous faites le déficient mental devant votre écran.


"Je suis sous ton lit !"
Et je viens à peu près de vous briser tous vos rêve là, non ? Bon certes, le jeu a des qualités, notamment le CryEngine 3 qui, même en faible qualité, est plus beau que la majorité des jeux sortis récemment. Par contre, accrochez vous pour le faire tourner à fond. Je suis actuellement avec mon éternel Phenom II X6 3.7 Ghz, 8 Go de RAM et une 660 TI, et je le fais tourner en High/Very High en enlevant la synchro verticale (qui a tendance à jouer du Yo-yo dès qu'on arrive sur une zone dégagé) avec des FPS qui oscillent entre 25 et 80 FPS suivant les zones. Mais bon, le jeu est somptueux, et New-york en mode post-apocalypse est absolument magnifique. On passe même plus de temps à observer les décors qu'autre chose.
On peut aussi parler de ses musiques, qui, bizarrement, se font discrètes pendant les combats, mais deviennent de suite beaucoup plus fortes et omniprésentes pendant les moments "calmes" voire "triste" (tout ceci est entre guillemets car, aussi triste que soit la musique, le tout n'en reste pas moins ridicule).  Mais elles sont de très bonne qualité, tout comme les doublages, même si celui de Psycho a changé (oui je n'aime pas qu'on change les doubleurs entre des épisodes), dommage que les dialogues soient ridicules une fois sur deux.

Pour le coup, j'ai cru que c'était un artwork appliqué en arrière plan,
mais non c'est le CryEngine qui fait cet effet.


Ce Crysis 3 confirme de nouveau la règle des mauvaises suites. Celle-ci n'est pas à foutre au placard, mais tout de même, avec une telle omniprésence médiatique et des trailers à faire baver un écureuil, on était en droit de demander un jeu plus que bon. Au final il reste à sa place de Benchmark de PC (si votre PC le fait tourner, ça veut dire qu'il déboite) et n'arrivera pas, ou peu, à combler le joueur frustré qui est en moi, qui retourne parfois sur Crysis premier du nom, histoire de se rappeler du bon temps où on pouvait péter du coréen en lui lançant des crabes et des tortues à la gueule.
Je n'ai pas essayé le multi, mais avec l'aperçu que j'ai eu en jouant à la Béta, celui-ci a l'air classique, même avec le mode Chasseur, qui ressemble fortement au mode Zombie de la série Halo.
Bref, à moins d'être un fan inconditionnel de la licence, ne le prenez pas. Et ne le prenez surtout pas sur console. En plus d'être nul, le jeu devient rapidement moche et instable.

jeudi 21 février 2013

Square, Circle, Triange, Cross, Circle, Square ...

J'étais pas vraiment partant pour la regarder a la base, mais il fallait que je fasse passer le temps. Les couches-tard sauront de quoi je parle, c'est bien sûr de la conférence Sony qui à eu lieu ce 21 Février 2013 à minuit. Les rumeurs allaient de bon train avec cette annonce : révélation de la PS4 ? Promesse d'un avenir radieux pour la PSVita ? Champagne et confettis pour l'anniversaire du patron de Sony ? Voilà un résumé intense pour cette conférence … intense.

Tout d'abord, elle commence avec une longue introduction à propos de la PSVita, cette console portable Ô combien révolutionnaire, dont je suis sûr que chacun de vous possède (rassurez vous, tous ceci est à prendre au second degré bien sûr). Le monsieur qui présente (dont je n'ai pas noté le nom, sûrement le PDG de Sony), nous explique que la Vita va jouer un rôle décisif dans la connectivité de leur produit et surtout pour le jeu vidéo du futur (en gros). Commence alors les inquiétudes, Sony aurait-il convoqué tous le monde pour une simple conférence sur la PSVita ?

Mais non, rassurez vous. Le monsieur à la barbe plutôt mal rasé nous confirmera rapidement les rumeurs disponible sur la toile : La PS4 va bel et bien sortir. Et il nous parlera alors de ce qui m’intéressait le plus, son architecture, ce qu'elle a dans le ventre. Les informations sont maigres mais on peut se faire une vague idée.
Tout d'abord, le graphique à l'écran nous le présente comme un PC sur-booster, ce qui confirme la rumeur qui veut que les futurs consoles seront monté avec du matos de PC, principalement pour réduire son coût de production, mais aussi pour facilité grandement les développeurs et rendre le développement de jeu sur console un peu plus « User-friendly ». C'est donc un processeur x86 qui sera présent sur la machine, je ne sais pas s'il veulent entendre par là que leur processeur est un Athlon x86 (mon dieu je me sens nostalgique en disant ça) ou bien si c'est juste une simple appellation pour dire que leur processeur tournera sur du 32 bits. Ce qui serait bizarre vu qu'ils ont aussi annoncer une mémoire RAM de 8 Go (ce qui semblait être le strict minimum pour les jeux gourmands de cette année). Mais aucune information n'est donnée sur sa cadence, ni le nombre de cœur, pas même une référence ou un nom de code. Ça sent le pâté, moi je dis.
Et Sony réitère son « oubli » en ne précisant absolument rien sur la carte graphique à part « Enhanced PC GPU ». Merci Sony pour tant de précision !
Enfin, il finira par nous montré le Pad de la PS4, qui possède quelques similitude avec la manette de 360 (bizarrement) comme les joystick avec un intérieur courbé, les gâchettes arrières ou encore les poignées. Mais le tout ressemble à une Dualshock 3 avec un pad tactile au milieu et une lumière derrière la manette qui pourra afficher des informations comme une baisse de santé dans un jeu ou encore changera de couleurs pour reconnaitre les différents joueurs connectés à la console (un peu comme le PSmove). Et bien sur, celui servira aussi pour le nouvel Eye toy, qui ressemble franchement au Kinect (à ce niveau là, je crois qu'ils ne se cachent même plus du plagiat).

Bien que me faisant toujours penser à une manette de 360, cette Dualshock 4
s'annonce plus ergonomique que les autres. Quoique encore trop petite pour mes mains.




Bref, après tant de révélations, le monsieur en costard nous montre tous ce qu'on pourra faire avec la nouvelle PS4. On parle alors d'enregistrement et partage, directement depuis la consoles, de nos cessions de jeux. La console enregistrera constamment notre cession sur une courte durée (pas de durée fixe donnée), libre à nous de la couper comme on veut et puis de la balancer sur les réseaux sociaux. Une bonne idée en soit pour ceux qui n'ont pas de carte d'acquisition comme moi, mais cela reste dans le domaine du déjà fait sur PC (et oui comprenait bien, jeunes gens, une console qui fait exactement la même chose que mon PC actuel ne m’intéresse pas). Un petit tour sur l'interface « personnalisable » de la console nous montrera tous le génies créatifs et l'inspiration qui a été déployer sur cette PS4. Ainsi, l'interface ressemble à celle de Windows 8 et de la 360. Avec moins de couleur (blanc et bleu). Well play sony !

Osez dire qu'elle ne vous fait pas penser à l'interface de la 360.

D'autre fonctionnalité sont présenté, et pourraient titiller mon intérêt … Mais non.
Dirigé sa console avec une tablette ou un smartphone ? La manette fait ça très bien non ?
Pouvoir être spectateur sur la partie d'un pote et pouvoir l'aider à tout moment s'il galère ? Non sérieusement, niveau Casual on est pas mal là. Et puis déjà fait sur PC.
La console prévoit tes futurs achats et télécharge déjà sur ta consoles tes « futurs jeux » ? Vous savez qu'on peut interpréter ça comme du harcèlement (ou de l'atteinte à la vie privée) ?
Du streaming ? Bitch … Please.
Le remote play permettant de jouer à la PS4 sur sa Vita quand on doit laisser la TV ? Intéressant oui, mais j n'en ai pas, et j'vais pas dépenser 250€ pour profiter de cette fonctionnalité. Surtout que ce sera pas du streaming de la PS4 vers la Vita mais il passera par internet avant, histoire de provoqué des lags si on a pas le très haut débit.

La seule vrai fonctionnalité que j’apprécie pour le moment, c'est le fait de pouvoir jouer à une démo ou un jeu alors qu'on est en train de le télécharger. Déjà présent sur les jeux de Blizzard, ceci est vraiment sympa pour les impatients comme moi.
Bref, vous l'aurez compris, je suis pas vraiment emballé par toutes cette ribambelles de features qui transforme votre PS4 en Réseaux-sociaux-station. Comme l'a soulevait Dinowan, de Jeuxvideo.com, pendant la conférence, la PS4, c'est la console du frimeur. De celui qui gonflera ses potes avec toutes ses vidéos de jeu et ses screenshot en disant « Hé tahvu g fé un triplekill sur CoD!trop un bg ! » En joie. Mais après une vidéo fourmillant de folles interviews pipé de gens plus au moins connu du milieu clamant haut et fort « LA PS4 C LA VI ! » (je need de voir le nombre de zéro dans la case montant du chèque ), Sony décide de dévoilé enfin des jeux.

Non mais clairement, j'aimerais qu'on m'explique l'intérêt de contrôler
sa console avec son téléphone alors qu'on a une manette sans fil.


Et ils commencent avec le studio Guerilla et leur licence Killzone. Bon soyons claire, la première prestations de Killzone 3 pour la sortie de la PS3 m'a fait perdre toutes formes de respect pour ces gars là. Pour rappel, ces derniers avaient sois disant présenté une vidéo « IN GAME » de leur bébé. Et c'est vrai que ça claquait sévère pour l'époque, mais la vidéo n'était que du pré-calculé qui tourné sous PC. Bravo les mecs! Du coup, en voyant cette vidéo de Killzone : Shadow fall, je ne peux que être mitigé. Certes c'est jolie (bien que le stream était flou) mais est-ce vraiment du temps réel ? Je ne pense pas. A voir plus tard. On remarquera quand même que le jeu à emprunté une des features de Far Cry 3, qui consiste à assassiner quelqu'un depuis les airs avec son couteau et balancer ensuite ce même couteau sur un ennemi pas loin. Mais bon, je vais rien dire de plus, on va dire que j’exagère.



Viendra par la suite Drive Club. Celui-ci est une des rares surprise qui valait le coup. Développé par les même ptits gars qui ont fait Motorstorm, ce Drive club devrait plus s’orienter vers de la simulation pur et dur avec toujours cette ambition de garder les joueurs « connectés » entre eux (à croire que le jeu solo n'a aucun avenir sur PS4). Mais le moteur envoie du Steak (si c'est du In game) et la vue intérieur offre une vrai sensation de réalité. Reste à voir le contenue par la suite.





Suivra alors Watch Dogs ! … Ah bah non c'est une suite/Spinn off de la licence In Famous appeler Second Son. J'aime cette licence. Je n'y ai jamais vraiment jouer mais elle me tente bien. Pourtant, ils ont vraiment pompé le scénario de Watch Dogs (mais oui, souvenez vous de l'E3 2012). A voir si ce n'est que l'intrigue que veut ça, et si le gameplay s'affine un peu plus. Pas de vision du jeu « In game » par contre, juste un trailer qui montrer pas grand chose si ce n'est que le Héros n'est plus celui des précédents opus.





Vient alors le papa de Braid, ce super jeu indépendant que je ne peux que vous conseiller si vous ne connaissez pas. Celui-ci argumente sur son envie de créer un Puzzle-game digne de ce nom en parlant d'un monde ouvert, d'énigme toutes liées entre elles et une durée de vie de plus de 25h. C'est alors qu'est dévoilé Witness, le nouveau bébé de Jonathan Blow, un puzzle game qui devrait contenir tous ce qui est dit un peu plus haut. Les vidéo « In game » semble bien réelle et offre un style tout à fait simple mais efficace. Plutôt emballé pour celui-ci.




Et viens alors la tumeur du jeu vidéo, j'ai nommé David Cage. Pour ceux et celles qui ne savent pas, David Cage est le patron de Quantic Dream, réputé pour avoir fait le jeu Fahrenheit et Heavy Rain (parmis d'autre jeu mais on s'en fout). Et si le premier m'avait bien plus, Heavy Rain, lui, marquera le début d'un futur que je ne veux pas. David Cage cherche à tout prix à briser les limites entre film et jeu vidéo. Ceci est louable, mais la manière est vraiment pas terrible. Heavy Rain restera pour moi un film que tu paye 70 boules à la sortie et qui te fera passer de folle nuit à secouer ta manette pour couper une pizza.
Bref, celui-ci suce un peu les boules de Sony en disant que que la PS4 permettra d'accomplir une véritable interaction entre le joueurs et le jeu et sa puissance permettra d'afficher des visage réaliste, pour un jeu d'acteur réaliste (faut savoir qu'il avait déjà dit ça pour la PS3). Il travail donc sur un nouveau moteur encore plus puissant (sachant que c'est maintenant la troisième fois depuis l'E3 2012 qu'il nous dit qu'il travaille sur un nouveau moteur de jeu).J'ai juste envie de dire deux choses :
1 – Bosse le gameplay avant de bosser le réalisme, on aura moins l'impression que tu es un raté du cinéma qui veux se faire passer pour un génie.
2 – L.A Noire avait très bien réussi à proposer des bon graphismes avec un jeu d'acteurs plus que convaincant sur les consoles actuelles. Serait-ce tes acteurs qui sont nuls ? Ou bien ton scénario ? Tout ceci demande réflexion.
Bref, ne nous attardons pas là dessus, c'est inutile.

Pourquoi on montre toujours un type vieux pendant les démos techniques.
A croire que le but d'un moteur graphique, c'est d'afficher un vieux avec une précision totale.

Média Molécules, les créateurs de Little Big Planet sont de la partie aussi. Ils ont dit il y a 1 mois qu'il abandonné la licence LBP pour se pencher sur des projets plus ambitieux. Ils nous dévoilent alors un nouveau jeu dont le but reste la création. Ici, ils proposent carrément de modéliser et animer des objets grâce au PS Move, et pourquoi pas, placer votre création dans un univers créer par vous même de bout à bout. Intéressant, mais les moins adroits et imaginatifs d'entre vous se retrouverons en face d'un mur. Attention donc au publique visé, ou bien rendez ceci accessible pour tous, sachant aussi que les friands de création 3D ont déjà les logiciels 3D pour ça. La vidéo présenté n'est évidemment pas du gameplay In game, ou alors ils ont bien réussi leur truc.



Et c'est au tour de Capcom de venir poser ses couilles sur la table, et rassasier l’appétit des journalistes. Ils présentes alors deux choses :
Tout d'abord leur nouveaux moteur de jeux, appeler Pantha Rei, qui devrait donc habiller toutes les licences Capcom on présume (DMC, Resident evil, Dead Rising …), mais aussi de leur nouvelle création appeler Deep Down. Celui ci met en scène un monsieur en armure (appelons le Gaudefroi) qui bat un furieux dragon qui crache du feux. Il y a sûrement autre chose mais la vidéo de « Gameplay » n'a montré que ça. Je met « Gameplay » entre guillemet car c'est ce qu'a essayer de nous faire croire Capcom par la présence d'une sorte de HUD. Mais ça ne trompe pas, c'est du pré-calculé. Ou alors ce nouveau moteur de jeu en a dans le ventre, les paris sont lancer.





Alors que je me demander si un FF 14 aller être annoncé (après tout, on est plus à ça prêt) Square enix ramène sont plus beau sourire Japonais pour nous présenter … roulement de tambour … La même vidéo de leur nouveau moteur de jeux présenté l'année dernière à l'E3 2012 (elle est même plus courte) *Badum Tss* ! Merci Square Enix, rien à redire, c'est parfait ! Cependant, le papa de Final Fantasy est passé furtivement (telle un Ninja) pour dire qu'un nouveau FinaFantasy sera présenté à l'E3 2013. Merci d'être passé, au revoir.






Et là, Ubisoft arrive. Avec notre bon vieux Yves Guillemot et son accent anglais indémodable (sérieusement, ce type vend du rêve. Quand je l'écoute parler anglais, je reprend confiance avec mon accent) et nous balance une petite phase de Gameplay de Watch Dogs (In famous en à fait un rappel, il fallait bien s'y tenir). Et il faut dire que c'est pour moi LA CLAQUE de cette conférence. Ou plutôt la deuxième claque qu'il me met. Souvenez vous, lors de l'E3 2012, il m'avait carrément bluffé par son gameplay riche et son immersion. Et bien il frappe encore plus fort en nous montrant une ville vivante et réaliste, mais on y voit aussi notre héros hacker le compte bancaire d'un passant grâce à notre smartphone, puis, toujours à l'aide de son téléphone, il récupère des données d'une passante au pif, qui est potentiellement en danger depuis qu'elle à gagné la garde de ses enfants auprès de son ex mari. Cette théorie est possible à 32%, libre à vous de la suivre ou pas. Mais c'est toujours mieux de la suivre pour surprendre le monsieur pointé un couteau sur la bonne femme. A vous d'intervenir comme il faut, s'enchaîne alors une course poursuite histoire de lui montrer que notre matraque est bien dure sur son crâne. Bullet time, free runing … Pleins de petite features qui rendent le jeu alléchant à chaque fois que je le vois. Vraiment hâte d'en voir plus et d'y poser les mains dessus.






La petite surprise (mais pas trop) fut Blizzard qui débarquera en cuir de biker. Le bougre nous annoncera alors qu'il souhaite bientôt conquérir le monde, mais aussi la sortie de Diablo 3 sur PS3 et PS4 (pas d'indication pour la 360 ou la Xbox 3). Bon qu'on soit claire, je m'en tape. Ma version PC me va très bien et Blizzard a déjà travaillé sur console (c'était il y a 20 ans mais bon …), il est donc normale qu'il s'y relance, surtout que la PS4 ne les changera pas trop, au vu de l'architecture PC bien présente. Mais je soupçonne quand même notre ami Bobby Kotick (patron d'Activision) d'avoir longuement insisté pour ce portage console. Reste à voir comment ils vont sortir ça pour que ce soit jouable aussi bien sur PC que console.



Et enfin, pour finir, suite au récent communiqué de la part de Bungie et Activision, ces derniers ont montré un peu de gameplay de Destiny, le MMO FPS développé par les papa de la série Halo. Lors de la conférence d'il y a quelques jours, tous le monde avait été deçus de tous l'air brassé par Activision. A part quelques Artwork et des promesses, rien de bien concret n'a été dévoilé. Cette vidéo de gameplay n'en montre pas plus, si ce n'est un moteur de jeu plutôt joli et des armes moins inspiré que dans un Halo. J’attends de voir plus pour avoir un réel jugement.




Et cette conférence ce finit alors sans qu'on ai pu voir ne serait-ce qu'un centimètre du design de la PS4. Seule la date, plutôt vague, de sortie sera balancer « Holiday 2013 ». Comprenait par là entre Novembre 2013 et Février 2014. Que penser de cette conférence ?

Je pense qu'elle n'était pas là pour révolutionné le monde mais plutôt pour faire une annonce avant Microsoft. Avec peu de contenu ou de nouveauté (bien qu'il soit très dur de garder des secrets de nos jours, avec le monde fabuleux de l'Internet) et sans même dévoilé les trucs les plus intéressant sur la console, Sony réalise probablement l'une des conférence les plus ennuyantes depuis celle de Nintendo en juin 2012. Je dirais même que cette dernière était plus fourni. Sony a convoqué tous le monde pour ne rien dévoiler, brasser de l'air pour éventer les morts de faim. Reste à voir ce que l'E3 nous propose. A mon sens, ils n'aurait d'ailleurs jamais dû faire cette conférence, celle de l'E3 aurait était plus fournis en rebondissement. Au tour de Microsoft de montrer ce qu'il a dans le ventre à l'E3 (ou avant si le coup de Sony leur fait peur, bien que ça me semble stupide …)
Cependant, pour le moment, les consoles Next Gen se feront sans moi. Je profiterais de la sortie de la PS4 pour me procurer une PS3 pas cher et jouer aux jeux que je n'ai pas encore pu toucher.

Et vous, avez vous suivi cette conférence ? Qu'en avez vous pensez, honnêtement ?

vendredi 8 février 2013

The end of the world !

    Ça fait un petit moment qu'on en parle sur Internet, mais il serait probable que les prochaines consoles de Sony et Microsoft vont lutter de manière agressive contre le marché de l'occasion. En effet, celles-ci devraient (d'après beaucoup "trop" de rumeurs) demander une connexion obligatoire à Internet, ainsi, les consoles adopterais le même principe que les clé CD sur PC, sauf que cette clé sera inscrite numériquement dans le Blueray du jeu (oui les deux consoles liront les Blueray). Elle se liera au compte du joueur et les personnes possédant un jeu avec une clé déjà lié devront acheter une nouvelle clé CD, voire même un nouveau jeu neuf.
Ainsi, le marché d'occasion peut aller dans deux sens possibles : soit les magasins vendent toujours leurs jeux d'occasions au même prix, et les clients payeront alors le jeu + une nouvelle clé (on connait pas encore le prix), soit les prix seront déduis du prix de la clé CD, et les magasins feront moins de bénéfice.
Vous l'aurez compris, il n'est même plus question de punir les pirates, mais carrément de punir les honnêtes gens qui veulent attendre un peu avant d'acheter un jeu histoire de l'avoir moins cher.

Je suis carrément contre cette politiques pour 3 bonnes raisons :
tout d'abord, elle va grandement favorisé le piratage. Avec une mentalité pareil, cela risque d'énervé plus d'un joueurs qui se sentira constamment espionné. Les consoles vont donc être rapidement piratées, ne serait-ce que pour éviter d'être connecter à Internet et pouvoir jouer aux jeux d'occasions sans payer un sous de plus, ce qui amènera, par la suite, les gens à ne plus payer du tout leurs jeux. C'est dommage car pas mal de développeur méritent leurs 60€ parfois.

Ensuite, c'est un peu une attaque direct à mon enfance. Je trouvais ce système très pratique quand j'étais gosse (bien que les preneurs était vachement radin) pour rendre mes jeux chères, un peu moins chères pour  mes pauvres parents qui devaient raquer si je voulais un jeu sur ma PS1 ou ma GC.

Et enfin, cette pratique montre bien que les éditeurs nous prennent pour des vaches à lait, et que le seul moyens pour les satisfaires, c'est de nous sucer jusqu'à la moêle. Je suis pas du genre à provoquer la révolution et autre manifestation, mais je m'indigne encore des nombreux stratagèmes qu'ils trouvent pour nous faire un peu plus raquer comme les DLC ou les codes multijoueurs.
Bref, si les rumeurs se confirment, les nouvelles consoles, ça sera sans moi. Je vais rester sur mon PC, (surtout que les futurs consoles coûteront 400 boules à peu près et resteront moins puissantes que mon PC actuel), je ne payerais que les jeux que je jugeraient valables, les autres ça sera au trou ! Et j'espère que tous le monde fera comme moi, histoire de faire un nouveau crash du jeux vidéo, comme en 83, et leurs faire comprendre qu'il faut avant tout penser à nous avant de penser à leur compte en banque. Après tous, le client est roi, n'est ce pas ?


Consoles next gen ? Lol, nope !

mercredi 6 février 2013

I broke the game !

Un petit post pour le recap des 2 prochains mois qui vont être Hardcore. En effet, il va y avoir BEAAAAUUUUCCCCOOOOUUUUPPP de jeux qui vont sortir en même temps, et je vais devoir me motiver pour poster un test complet et rapide pour chacun d'eux. Faisons un bref résumé de ce qui vous attend :

tout d'abord, Dead Space 3, qui est actuellement sur mon disque dur et n'attend que d'être lancé. Si le jeu est plutôt sympa, on enregistrera avec mon cousin un let's play du mode coop, qui s'annonce pas mal fun quand même.
Viendra ensuite Crysis 3, qui a déjà passé le crash test sur mon PC avec la beta ouverte arrivée récemment. C'est un bon début, manquerait plus que le Solo soit pas moisi du cul et que l'histoire tienne la route, et Crysis pourra enfin avoir son jeu potable.
Ca c'était pour le mois de Février. Avec le mois de Mars, on aura Metro : Last Light, la suite du très bon Metro 2033, puis le reboot de Tomb Raider, qui va clairement poutrer des chattes de mères en puissance.
Sim City débarquera, et comme je vous l'ai vaguement précisé dans mon précédent Tiny-test, ce prochain opus promet grandement et me donnera sûrement la dose de gestion que je n'ai pas eu depuis Anno 1404.
Je pourrais aussi parler de Starcraft 2 : Heart of the Swarm, mais n'étant pas un fan de la série, je ne l'achèterai pas. Cependant, je prends un certain plaisir à faire quelques parties. Mais le plus attendu du mois pour le moment, c'est bien sûr Bioshock Infinite, qui va être comme Dishonored, mais en beaucoup mieux. Et ça, c'est un bon présage.
Et enfin, Company of Heroes 2 devrait sortir la tête de l'eau, sauf si la fermeture de THQ a provoqué quelques problèmes de développement, tout à fait compréhensibles (R.I.P THQ, je t'aimais bien moi).

Et là, on a fait qu'un mois et demi. Si tout se passe bien, j'arriverai à les enchaîner correctement, leurs dates de sortie étant plutôt écartées.
En attendant, moi, j'ai brisé SMITE, le fameux Lol-like en TPS dont je vous parlé il y a quelques jours. En effet, on vient de trouver une composition imparable, rendant les parties faciles à souhait. Une vidéo peut être prochainement....

dimanche 3 février 2013

And this is the way we make ketchup !

     Les plus malins d'entre vous ont sûrement déjà découvert de quoi je vais parler dans ce test depuis l'indice de l'article précédent. Il s'agit, bien évidemment, du dernier Devil May Cry, sous titré DmC. Le jeu est sorti le 15 Janvier sur console, alors pourquoi avoir mis presque 15 jours pour pondre un article là-dessus ? Tout simplement parce que, une fois n'est pas coutume, le jeu s'est vu décalé de 10 jours sur PC. Cela devient une habitude maintenant, soit-disant pour "finir comme il faut l'optimisation", et le joueur PC que je suis préfère attendre quelques jours plutôt que de le prendre sur console. Mais ce n'est pas le sujet, attardons nous sur les aventures de notre démon préféré ! Qu'est-ce qui ce passe ? Pourquoi Dante n'a plus la même tronche ? Pourquoi il a une voix stupide en français ? Pourquoi Vergile ressemble à un soldat de la Gestapo ?! Toutes les réponses à vos questions se dévoilent maintenant ! *effets spéciaux, pyrotechnie, fumée blanche*


Ceci est le costume bonus de DMC 3, présent dans la version PC et en DLC sur console.
Et oui c'est beaucoup mieux que l'original.
 

 S'il y a bien un truc qu'on ne peut pas reprocher à la série Devil May Cry, c'est qu'elle se renouvèle à chaque épisode. Si le premier était quelque peu brouillon, le bougre s'est largement fait une place de maitre dans le monde du Beat them all. C'est d'ailleurs la force principale des DMC, renouveler sans dépayser, histoire de ne pas avoir la sensation d'acheter le même jeu tous les 3 ans. Et même si l'épisode 4 de la première saga de DMC était très bon, cette magie s'épuisait un peu. Il fallait du nouveau. Et quoi de mieux que de changer de culture pour ça ? En effet, finies les inspirations japonaises, place à la bonne vieille culture punk anglaise de chez Ninja Theory. Je suis pas un grand fan de cette boite de développement. Heavenly Sword m'avait laissé de marbre du peu de temps que j'ai joué, et Enslaved m'avait bien plu, sans pour autant me marquer d'avantage. J'étais donc en droit de m'indigner devant ce transfert de licence, surtout quand on voit les premiers aperçus du nouveau look de Dante qui ressemble étrangement à celui de Tameem Antoniades, un des grands patrons de Ninja Theory (coïncidence, je ne pense pas). "Face d'emo suicidaire", "dégaine de clodo" ou encore "Brille par son absence de style", le nouveau design ne fait franchement pas fureur sur internet, surtout sur les forums de fans. Et bien heureusement, NT a revu un peu le style de Dante, lui enlevant sa dégaine de junkie, lui rétablissant son statut de mec burné, le tout avec une classe qui ne vous laissera pas indifférent (bien qu'il n'atteigne pas encore l'extase du premier Dante). On va dire que le design passe, à voir si le reste suit.

D'ailleurs, le jeu fait un petit clin d'oeil à cette histoire de cheveux blanc.

Restons dans l'univers graphique en s'attardant sur le moteur du jeu. Propulsé par l'éternel Unreal Engine 3 (à croire que les mecs de chez NT ne savent manier que celui-là), les visual designers ont mis le paquet pour livrer un univers glauque et sordide tout en étant magique, époustouflant et bluffant. Qu'on aime ou qu'on déteste, il faut reconnaitre que le jeu a son propre univers et son propre style qu'on ne trouvera pas à tous les coins de jeux. Bien que pêchant un peu sur la version console (temps de chargement à rallonge, Alliasing omni-présent, texture dégueulasse... ), la version PC est actuellement un des meilleur portage que j'ai vu. Une optimisation de dingue (je monte jusqu’à 200 FPS si j'active pas la synchronisation verticale), avec les rajouts d'ombres et textures HD, ainsi qu'un Anti-alliasing qui tient la route (que j'ai boosté immédiatement grâce aux paramètres de jeu Nvidia).
Et de ce que j'ai pu voir sur les forums, le jeu tourne sur beaucoup de configurations d'entrée de gamme, histoire que même les pauvres puissent y jouer (ho ho, elle était facile celle là). Bref, je regrette pas mon attente de 10 jours. Le niveau global des graphismes reste quand même bien en dessous de ce qui se fait de mieux sur PC, mais avec une direction artistique comme ça, je pardonne clairement ...

Ici, on peut voir notre petit Dante dans son costume original, avec
en plus, un très joli décor.

L'histoire est probablement le point faible du jeu, surtout accompagné de ces HORRIBLES voix françaises faites avec des acteurs pas chers. Plus sérieusement, l'histoire est banale car déjà vue dans le premier DmC. (/!\ ***ATTENTION SPOIL POUR CEUX QUI N'ONT JAMAIS JOUÉ A UN DMC*** /!\) Dante découvre qui il est vraiment et combat Mundus, celui qui a tué sa mère et emprisonné son père. Merci, au revoir (/!\ FIN DU SPOIL/!\). NT a quand même revu deux ou trois choses, comme, par exemple, le rôle de Vergile, le frère de Dante, ou encore l'insertion du monde des démons dans notre univers. Cependant, n'allez pas dire ce que je n'ait pas dis, le scénario est certes bateau, mais il n'est pas mauvais pour autant. Les personnages sont bien mis en scène, l'histoire se passe d’ambiguïtés et fait passer facilement des petits coups de gueule sur notre société actuelle qui laisse à réfléchir pendant 5 bonnes minutes (mention spéciale à la réflexion sur l'anarchie ! UK RPZ ). Et on ne pourra que féliciter l'humour bien présent, surtout au moment de la parodie des émissions-types des États-Unis, répondant au doux nom de "Le Démon a un incroyable talent". J'ai beaucoup ri.


La scène de l'incroyable talent du Démon se passe dans cette zone, appelée aussi le Fight club.
Référence tahvu !

Mais le meilleur de ce jeu, ça reste quand même sa bande son. Ninja Theory a décidé de mettre du lourd dedans. Je reste un grand fan de l'OST de DMC3, mais celui là m'a carrément fait jouir des oreilles ! Avec en guest les norvégiens de Combichrist, qui reviennent avec (en plus de quelques chansons du dernier album en date) des créations originales qui collent parfaitement à l'univers et à l'ambiance. Sorte de mélange entre electro-industriel et du bon vieux son métal, on a carrément l'un des meilleurs OST de la série, voire de l'année (on en est qu'au début ne nous affolons pas). Et pour les ambiances de certains niveaux, Noisia était aussi de la partie. Les petits Hollandais nous ont montré qu'ils gèrent leur Dubstep mais aussi le travail d'ambiance. Ce combo double spé. electro va à merveille à ce DmC, et on serait presque tenté de mettre en sourdine l'ignoble son qui sort de Dante, et qu'on ose apeller sa voix, histoire de pas gâcher son plaisir ...

Ah bah en fait, c'est ce que j'ai fait.


Une fois la voix muette, le costume changé et la musique mise à fond, le jeu
prend facilement 3 points dans sa note globale.
Bref, vous l'aurez compris, j’hurlerais presque au génie face à ce reboot de Devil May Cry. Et je dis presque parce que le jeu n'est pas parfait. A mon sens, Capcom devrait laisser NT un peu plus en roue libre, histoire qu'il balancent leurs propres idées, et pourquoi pas leur propre histoire originale sur Dante. Ils devraient aussi revenir sur du doublage anglais exclusif, ou bien trouver des acteurs de meilleure facture pour le doublage Français (et qui savent faire un bon lipsync). Sinon je ne peux que vous conseiller d'aller le prendre le plus rapidement possible, libre à vous de choisir le support, histoire de comprendre comment on fait du Ketchup (comprendront ceux qui joueront ou ont déjà joué :D)