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jeudi 4 avril 2013

Leave me Alone !

 Vous connaissez Slender ? Non ? C'est un peu le cousin chauve en costard-cravate du Crock-Mitaine. Sauf que lui, en plus d'enlever les enfants pour faire on ne sait quoi, il stalk dans la nuit toute personne cherchant à les retrouver, fait de petites apparitions avant de vous tomber dessus et de vous manger (enfin, je crois qu'il vous mange). Bref, un mec pas cool. Certains ont sûrement déjà joués au premier Slender, qui faisait déjà bien trembler les dents de plus d'une personne. Personnellement, ce premier opus n'était pas assez immersif à mon gout, mettez ça sur le dos d'un Amnesia qui m'a beaucoup trop marqué. J'attendais donc cette suite avec impatience, au vu des trailers qui me donner grave envie. En ce 26 mars, Slender : The arrival est enfin sorti pour une dizaine d'euros sur le site officiel (plus cher si vous voulez plus de trucs collectors ou même être généreux tous simplement) ! Et je suis impatient de vous dévoiler de quoi il en retourne ! Enjoy !
 
Ce magnifique Wallpaper résume plutôt bien le jeu.
Tout d'abord, on remarquera un travail sur l'histoire. Bien que celle-ci ne soit pas très explicite, on comprend rapidement que nous sommes une femme qui arrive au beau milieu d'une forêt, où l'on peut observer une maison avec un taux de foutoir plutôt élevé. Ce qui perturbe le plus c'est une fois qu'on arrive à entrer dans une des chambre fermé à clé, alors que la lune brille d'un éclat presque inquiétant. Plusieurs inscriptions apparaissent sur les murs "Leave Me Alone !", "Can you see it ?", toutes sortes de trucs pas forcément rassurants. Vous ramasserez des petits mots ou des lettres qui expliqueront petit à petit ce qui se passe réellement dans ce monde de fou, a vous de parcourir les alentours pour découvrir ce qui se passe sans que Slender-man vous voit.

La première zone consistera à ramasser des pages de dessins
qu'a laissé Kate derrière elle, l'enfant que vous cherchez.


Et ce que je reprochais à son ainée devient du passé, Blue Isle studios a mis le paquet en terme d'immersion. Commençons par son moteur de jeu. Celui-ci est plutôt joli pour un jeu indépendant. Bon certes, les textures sont baveuse, les herbes sont placées au-dessus du sol, et la modélisation de la main de notre personnage laisse à désirer, mais la gestion de lumière et des ombres font suffisamment bien leur boulot pour jouer le cache-misère et nous proposer quelque chose de vraiment agréable à l'oeil.
Mais L'ambiance reste vraiment le point fort de ce jeu. Que ce soit à l'audio comme au visuel, tout est cohérent est super bien fait. Du petit grillon qui chante dans le buisson, au bruit incessant de l'overlay de votre caméra lorsque le Slender est juste derrière vous ou même celui de ses pas lorsque vous progressez dans votre objectif. Ce bruit assourdissant, qui se rythme avec le battement de votre coeur qui s'emballe sous la pression, mais aussi avec celui de l'horloge de votre vie qui passe et qui passe, jusqu’à ce qu'il l'arrête avec ses doigts crochus ...

Généralement, si vous voyez ceci sur votre écran, soit vous
vous retournez rapidement, soit vous faite caca culotte. C'est au choix.

Pour éviter que le jeu ressemble plus à une version HD du titre original, il se démarque un peu plus en offrant de nouveaux décors. La forêt y est encore, mais vous passerez par des mines obscures, des étroites maisons et autres décors renforçant la claustrophobie (attention à ne pas s'enfermer dans les toilettes du coup). Le plus angoissant reste quand même le terrible moment ou il le soleil magnifique et rassurant laisse place à une nuit inquiétante et sombre, parcouru par un brouillard plutôt anormal.
D'autres ennemis que le Slender sont même a prévoir, mais je ne vous en dis pas plus, ça serait dommage de vous brisez une occasion de faire dans votre pantalon. Cependant, malgré la volonté des développeurs de varier le gameplay, celui-ci n'est pas parfait et on se confronte souvent à une répétitivité lassante, qui, sans son ambiance, rabaisse le jeu au simple ramassage de papier ou allumage de générateur à droite, à gauche. Au vu de la taille des zones de jeu qu'il peut générer, on aurait bien vu différents objectifs liés entre eux. À voir si les futures mises à jour ne laisseront pas place à quelque chose du genre, comme à chaque fois dans les jeux indépendants.

Si la forêt vous faisiez peur, attendez d'être dans la mine.

Slender : The arrival reste pour le moment l'un des rares jeux qui ne me fait pas seulement flipper par la surprise, mais réellement par la Peur avec un grand P. celle-ci s'installe confortablement a cotés de vous et parcours votre corps lentement avant de vous mettre un grand coup dans le coeur (occasionnant alors une obligation de changement de caleçons immédiat, sauf si vous aimez trempez dans la pisse chaude). Cependant il n'est pas exempt de défaut, notamment à cause de cette redondance de quêtes. Mais je me dis qu'il aurait sûrement était difficile de ramasser des champignons, nourrir des poules, faire des pattes et tondre le gazon alors qu'un monsieur sans visage avec de grands bras vous court après.

mardi 4 septembre 2012

Bref, j'ai finis pleins de jeux.

     Eh oui, un an après la mode, je place cette petite réplique stylisée et utilisée de manière un peu trop abusive chez les jeunes "swagueux", qui pense que pour raconter une bonne histoire, il faut la raconté vite pour la rendre drôle. Mais bref, je ne suis pas là pour parler des bonnes idées de Kyan mais du blog. Les vacances d'été s'achèvent (Oooooh !), certains d'entre vous ont dus déjà commencer leur nouvelle année et ont pu rencontrer leurs profs, sûrement entrain de cogiter sadiquement sur votre premier interrogation à l'heure où j'écris ceci. Malgré tout, j'espère que tu as passés de bonnes vacances, cher lecteur, que le soleil ne t'a pas trop abîmé les yeux (histoire que tu puisse lire mon blog, hein), que les touristes ne t'ont pas trop fait chier (sauf si c'est toi le touriste) et que tu ne t'ai pas fait voler ton précieux téléphone que tu as mis plusieurs mois à obtenir (oui, c'est le cas de mon Windows phone ... *part pleuré*). De mon coté, malgré ma tristesse *s'essuie les larmes*, j'ai essayé de vous pondre des articles entre deux vagues de flegmingite* aiguë, cette dernière étant bien présente avec son ami la chaleur. Tu la connais cette flegme, qui s'installe chez toi dès le reveil au petit matin en début d'après-midi et qui t'enlève toute volonté de lever ne serait-ce que le petit doigt. Oui celle là. Bref, j'ai quand même finis pas mal de jeux que j'avais en retard mais qui ne méritaient pas vraiment un test complet. C'est pour ça que j'instaure les Minis Test ! *jingle stupide sur fond rose* Le but étant de donner mes impressions sur des jeux en quelques lignes et accompagner d'un screen. Et on commence maintenant !

Guild Wars 2 :

Les évènements dynamique sont
 les meilleurs idées du titre.
Alors oui, je l'ai testé, je suis Lvl 8 car c'est le compte de ma coloc et je suis déçu. Il est pas mauvais loin de là, mais il ne révolutionne pas grand chose. Il a juste ses qualités et ses défauts propre à lui-même. En plus il est optimisé avec les pieds. Bref, prenez le si vous n'avez pas de MMO actuel mais sinon, passez votre chemin (et puis Star Wars va passer Free to Play !).



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Tiny & Big in Grandpa's Leftovers :

Si vous aimez couper des rochers,
 ce jeu risque de vous plaire.

Un nouveau jeu indépendant dispo sur Mac et PC. Il est très sympa et propose un gameplay vraiment intéressant avec un style graphique bien propre à lui. A essayer d'urgence si vous êtes, ou pas, un partisan du jeu indépendant (prévoyez une manette Xbox360 pour jouer de préférence). De plus il tourne sur pas mal de config et de manière plutôt fluide.


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Orcs Must Die ! 2 :


Orcs ! Orcs everywhere !

Si vous avez jouer au premier, vous savez que ce deuxième épisode est très bon. Sinon, jetez vous sur ce Tower Defense déjanter ou il faut casser des orcs en masse, le tout pour 15€ seulement sur Steam !




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Ghost Recon Online :
Vous l'aurez devinez,GRO est
 étroitement lié à Futur Soldier.


C'est free to play, c'est sympa, ça campe un peu trop mais c'est fun à jouer avec des potes !





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Ghotam city Impostors :

Je pense que cette image suffit à elle
seule à donner une idée du
thème abordé dans le jeu, non ?

Il est passer Free to play (décidément) sur Steam tout récemment, je n'ai, de ce fait, pas pu y jouer longtemps. Mais c'est plutôt fun, autant dans l'esprit "caricature de Batman" que dans le gameplay, qui rappelle le bon vieu Team Forteress 2 ! Le seul bémol, c'est qu'il en anglais, ce qui rebutera les plus anglophobes d'entre vous. Mais à essayer, ne serait ce que pour la modification de voix des personnages.


*C'est un néologisme m'voyez, je ne connais pas son ortographe

samedi 11 août 2012

I love that Drug !

     Je ne sais pas toi lecteur, mais moi quand je joue, je ne peux m’empêcher de mettre ma musique. Je sais, c'est un manque de respect total envers les compositeurs de jeu, mais bon, il faut dire ce qui est, à l'époque de la PS1, Dreamcast ou même de la Gamecube, rares était les jeux qui possédaient des musiques et des doublages de qualités. Bien évidemment, si le jeu a cette qualité, je mets en sourdine mon lecteur et je branche le 5.1 à fond pour apprécier le tout. Mais sinon je me dois de mettre une bonne grosse playlist de 2 jours de lecture, histoire d'avoir ce qu'il faut, quand il faut quand je tabasse méchants, bestioles et autres engeances. Heureusement, certains développeurs pense à nous, quelques jeux proposent la possibilité d'intégrer nos .mp3 dans un fichier du jeu qui lira tous ceci. Le premier qui me vient à l'esprit est GTA, qui, depuis GTA III, permettait de balancer quelques musiques dans sa voitures de mafieux. Mais il est arrivé une chose incroyable depuis, c'est l'invasion des jeux indépendants !

Présenter comme ça, on pourrait presque croire que c'est un jeu pour coincer du derche.

Audiosurf a été l'équivalent d'un rôti de boeuf tombé de nul part sur le haut du front. On s'y attend pas, mais bordel ce que c'est bon ! Le principe était d'analyser une chanson (de votre playlist ou du répertoire de base) et de calquer des notes sur la chanson, un peu à la manière d'un Guitar Hero. On voguait alors sur une piste gigantesque qui monte ou descend suivant le rythme de la chanson et avec un sacré pâté de note à attrapé a bord de notre petit vaisseau, aux fonctionnalités diverses et variées suivant celui qu'on choisissait. Le principe était flambant, malheureusement, il ne marchait pas très bien avec tous ce qui n'était pas de l'Electro/Hardtek/Dubstep. Du coup mon répertoire prenait un petit coup dans la mâchoire,  l'handicapant d'environs 80% de ses musiques, à moins qu'on aime avoir une note sur deux qui ne corresponde pas. Mais les joies du modèle indépendant, c'est que les développeurs pousse toujours le vice plus loin. Ainsi, est sortit tout récemment Symphony (original !), qui reprend le même principe sauf qu'ils se présente sous la forme d'un Shoot'em up. Ainsi, après une courte analyse de votre bibliothèque musicale -enfin, le temps dépendra de chacun, moi les quelques 6000 titres ont pris leur temps- il vous sera proposé de tirer dans tous les sens, sur fond sonore de votre choix et dans un visuel rappelant directement Geometry Wars. Il faudra être vigilant, car les vilains débarque à chaque battement de rythme, d'où l'utilité de connaître la musique par coeur pour savoir quand et où il vont arriver.



La couleur du niveau varie suivant le rythme. Plus ça va vite, plus ça vire au rouge.

Mais il faut faire attention, votre vaisseau est fragile. Il se décomposera au fur et à mesure des dégâts qu'il prend, mais vous allez pouvoir les récupérer en ramassant de l'Inspiration, des petites notes que laissent les ennemies une fois détruit. C'est bien connu, l'inspiration soigne tout ! Même le Cancer ! Regarder Bob Marley ... Ah bah non*. Bref. Votre vaisseau pourra aussi être upgradé, vous gagnerez deux types de points à chaque fin de chanson, qui vous permettrons de débloquer des armes. Certaines armes sont intéressantes et change le gameplay, comme les Subwoofer, qui enverra une note destructrice à chaque fois que le rythme de basse est marqué. Allant du petit blaster aux bombes, en passant par les tirs de missiles, vous pourrez modifier les 4 armes de votre vaisseau comme bon vous semble, et même changer leurs orientations. Bref c'est du complet à ce niveau là.


Simple mais efficace, le menu de personnalisation se doit d'être parmi les Screenshots. Si si.

  Le titre à le mérite, comparé à Audiosurf, de proposer un mini-univers qui ne nous enferme pas dans un simple jeu de scoring. Le mode Aventure se déroule avec sa petite histoire, bien que peu recherché il faut l'avouer. Pour faire simple, un Démon veut conquérir le monde en corrompant nos musique via le monde digitale. Pour cela il va rassembler la Symphony of Soul (Fuck Yeah !), une musique que vous devrez vous aussi récupérer pour vaincre l'abomifreux** ! C'est pas glorieux, mais ça permet surtout l'introduction de boss qui varie le gameplay, pour ne pas qu'on s'ennuie.


Les phases de boss ne sont pas plus compliqués que le reste
 mais demande de jouer autrement quand bougeant  et en tirant partout.
Il n'y a pas grand chose de plus à dire, le jeu reste une bonne surprise, même pour les joueurs d'Audiosurf, et le système de reconnaissance de musique est mieux exploité et de meilleur qualité, même s'il sera toujours mieux de jouer avec du Daft Punk qu'avec du Dethklok. A la limite l'Industriel serait presque parfait ou même le Post Rock. Sinon ça reste un titre indépendant basé sur le principe du Shoot'em Up, et si tu ne sais pas ce que c'est, tu as intérêt à lâcher de suite ton PC, et sortir de chez toi car n'as pas ta place parmi nous ! Va donc te trouver des amis Hérétique !



Dites vous que, pour des raisons évidentes, je n'ai pas pu prendre un screen dans une situation pire que celle là,
où votre vaisseau devient invisible sous la pluie de particule.

*Avec ça, j'ai ma place directement réservé en enfer. Brace yourself Satan ! I'm Coming !

**Mélange d'abominable et d'affreux, tu me suis ? Remonte lire maintenant. 
Quoi ? t'a fini ? Va voir le reste !