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vendredi 29 juin 2012

Dossier E3 Partie 2

     On revient donc pour la seconde partie de ce long dossier sur l'E3. Désolé pour le temps mit pour l'écrire mais ... J'avais pas envie ! Non plus serieusement, après le Hellfest, j'ai bouclé l'article et je suis partie me reposer dans les ténèbres à cause d'un vilain virus qui s'est infiltré par chez moi. Mais je vais mieux, ne vous en faite pas ! J'ai était heureux de voir que 130 PERSONNES ont vu la première partie, ça m'a fait rêver :) Encore merci à tous ceux qui suivent le blog.
Bref moins de bla-bla, plus d'actions !

Sony :

    On connait l'amour que Sony porte pour Quantic Dream, ils ont donc commencés la conférence par leur nouveau jeu. Après Heavy Rain, ils ont pondus un nouveau "film intéractif" sous le nom de Beyond : Two Souls. Bon, pour moi, Quantic Dreams, c'est juste des poseurs qui se masturbent devant leurs jeux au moteurs graphique pour kéké pendant 2 ans avant de dire "Non mais on a fait de la merde, on fera mieux sur le prochain jeu". Voilà ce qu'ils font depuis des années. Et qu'ils nous ont resservis cette année d'ailleurs. Bref, je m'éternise pas trop sur l’ego infinie de David Cage, çela lui ferais trop plaisir.
Sony aime bien faire de la copie aussi. C'est pour ça qu'il nous ont présentés Playstation All-Stars Battle Royale (Ultra-Mutepic of Death des enfers). En gros, vous prenez Super Smash bros, vous mettez des héros de Sony et pis voilà. Cool hein ? On sent l'inspiration profonde et recherché.
Ils enchaînent ensuite en nous parlant du Playstation plus (Hey tu veux payer tes démos ?) et de la Vita. Oui vous savez, cette console sortie il y à 6 mois mais qui bizarrement à fait le même bruit dans les magasins qu'un caillou tombant dans l'eau ... Blublobllblbl ! Bref, ils ont annoncé l'arrivé d'un Call of Duty et d'un Assassin's Creed, tous les deux avec une aventure unique. Pourquoi pas, après tout.
Encore du Assassin's creed 3, histoire de nous faire bavez un peu plus et nous rappeller qu'Ubisoft compte bien nous faire banquer à nouveau avec des DLC en masse dès la sortie du jeu. Capitalisme quand tu nous tiens.
On à pu revoir des images croustillantes de Far Cry 3! Je suis toujours content de le revoir, ce dernier me donne furieusement envie. Cette fois avec des images du mode coopération à 4. Toujours sympa pour s'amuser avec des amis. MAIS ! On ne pas pas faire une conférence Sony sans rebondissement ! Et arrive alors Wonderbook. Le principe ? A l'aide de la technologie de réalité augmentée de la Eyetoy et du gode playstation Move, on lit un "faux-livre" en plastique qui prendra forme sur son écran de manière "trop géniale". Mais pourquoi faire ? Je veux lire un bouquins, je lis le bouquins. De plus, le partenariat ce fait avec J. K Rowling, dont les films de sont petit sorcier à lunette sont déjà sortie depuis un moment maintenant. L'interet s'arrête donc là. Je vois juste un ultime accessoire pour le pigeon qui désire avoir le multi stuff 100% by Sony ou encore la mère désespéré qui mettra ses gosses un peu trop chiant devant, pendant qu'elle aura la tête dans l'oreiller. Mais c'est pas grave ! Il y a God of War : Ascension ! ... Ah ... Quoi ? Encore un God of war avant le premier ? Avec un multijoueur en plus ? Bon ba c'est pas demain la veille que j’achèterais votre PS3. Mais Sony sait ce qui me plait. Ils sont perfides et attaque en traître. Et au moment ou je m'y attendait pas, ils ont balancé The Last of Us. Qu'est ce donc ? Et bien déjà c'est un Survival dévellopé par Naughty Dogs (Unchearted, Crash Bandicoot), autant dire que c'est pas la petite entreprise de merde. On incarne ici un papa et sa fille qui doivent survivre dans une ville dévasté. Pas de zombies à l'horizons (pour une fois) mais une veritable survie face à l'Homme, qui, dans une situation désespéré, n'hésitera pas à vous tuer pour quelques ressource. J'ai penser à I am Alive en le voyant. Mais en beaucoup, beaucoup, beaucoup plus poussé. Un moteur graphique époustouflant, des mécaniques de jeux épatante, une IA impressionnante ... C'est simple, après la démo présenté, je ne savais toujours pas si la phase était scripté ou pas. Ça parait tellement surréaliste qu'on en croirait une supercherie. L'avenir nous confirmera nos espérances.
La conférence est enfin fini, tous le monde à joui mais bizarrement, on a un petit arrière gout de fausse joie ...

Vous avez vu mon livre ?! Il est beau hein ?

Nintendo :

    Nintendo sera donc la dernière conférence présenté. Et bizarrement, ont dit toujours que le meilleur est pour la fin, mais là ... non. Je peux vous résumer cette conférence en 2 mots (Fuck off) mais bon c'est pas très cool, même Sony à eu le droit à la description complète. Commençons donc avec Pikmin 3. Sur Wii-U évidemment, les grands patrons de Nintendo n'ont cette console qu'à la bouche, délaissant leur petite Wii sur le banc des remplaçants. Bien entendu, Pikmin sera donc de retours avec de nouveaux pouvoirs, des nouvelles fonctionnalités grâce aux gamepads pas du tout pratique de la Wii-U. On peut cependant voir que la console affiche de jolie ... jolie ... Non ba non c'est le 2 mais en 1080p quoi.
Notre ami Reggie Fils-Aime (chaque fois que je le vois, j'ai plus la sensation de voir un boucher halal qu'un président de firme) nous apprend un peu plus sur la Wii-U. Ce sera donc un appareil Multimedia avec toute forme de fonctionnalités en ligne. Bon, je veux pas faire le méga troll, mais c'est un peu ce qu'a dit Sony en 2006 et Microsoft un an auparavant. Donc en gros Sony sort une console vieille de 7 ans. Génial. Ah et deux tablette seront disponible ! Se sent plus Reggie là, il nous sort le grand jeux !
Bref, on a eu l'annonce d'un (autre) Super Mario Bros. répondant au nom de ... New Super Mario Bros. Oui, oui. Trailer à l'appuie.
Autre annonce, Celle de Batman Arkham city. Oui celui sorti il y a bientôt un an. Ah mais c'pas le même, y a la tablette en plus ! Y aura l'inventaire et la map dessus. C'est important. Mais c'est pas tout ! On à aussi Mass Effect 3 et Trine 2 ! Wouhou ! Pleins de jeux déjà sortis ! Mais bon y a Aliens : Colonial Marines, et ça c'est géniale ... Mais sur PC. Ou sur Xbox.
Et par ce que malgré tous, ils ont d'autres consoles, ils ont commencer à nous parler de la 3DS. On aura donc le droit à ... Super Mario Bros. 2 ! Et Paper Mario : Sticker Star ! Notre petit moustachu en salopette a du boulot devant lui et j'espère que sa princesse lui filera au moins un sous vêtement sexy après tous ces enlèvement !
Peut être LE seul jeu qui m'intéresse sur 3DS, c'est Luigi's Mansion 2 sur 3DS. J'ai adoré le premier et ce second m'intrigue pas mal. Malheureusement, on a trop parler de la 3DS, et pas assez de la Wii-U, repassons donc sur le line-up de la console Hardcore de Nintendo ! On nous reparle donc de Assassin's Creed 3, mais aussi de Rabbids LAND (encore les lapins !), du Fitness (le nom est ultra long, j'ai la flemme) et le prochain Rayman Legends, qui s'annonce aussi bon que le précédent.
On a pu revoir des images de Zombi-U et il était possible de tester la bête sur quelques Stands, qui, il faut dire, est pour le moment le meilleur jeu annoncé sur Wii-U.
Bref, cette conférence a été horrible. Que de la Wii-U, rien de nouveau sur la Wii ou la DS, pratiquement rien de nouveau sur la 3DS. Nintendo parie gros sur leur prochaine console qui se cassera la gueule sans aucune forme de pitié dès sa sortie, pendant que Sony et Microsoft resterons en arrière pour préparé leur prochaines consoles qui seront 3 fois plus puissantes et intéressantes que la Wii-U.


Non mais sérieux, comment vous voulez jouer sérieusement comme ça ? 
Les conférences sont finis. C'était moins bon que l'année dernière mais les quelques bon jeux vallaient le coup d'oeil et je suis impatient d'y poser la mains. Mais cette E3 est surtout marqué par le renouveau. Beaucoup de reboot de jeux mais surtout beaucoup de tentative des constructeurs de renouveller leurs consoles, que ce soit en sortant une nouvelle où en proposant de nouvelle fonctionnalité. Mais l'interactivité était vraiment le mot du salon. La Wii-U, SMart Glass, Wonderbook, tout était fait pour que le joueur se sente investie quand il joue. Hélas, tous le monde ne maîtrise pas cet art antique et il est parfois plus prudent pour le compte en banque de rester dans ce qu'on fait de mieux de nos jours, des jeux aux gameplay bien bourrins et des Héros aux charisme musclés. Ça manque d'originalité mais au moins on est pas déçu.

(Images tiré de Jeuxvidéo.com)

jeudi 21 juin 2012

Hell Fucking Fest

Ça y est, l'enfer à Clisson est passé et je suis de retour plein de boue, de coups de soleil et autres goodies provenant du Merchandising. Le Hellfest, c'est un peu le mode Armageddon sur Diablo. Mieux vaut être à plusieurs et c'est très épuisant autant mentalement que physiquement. On s'est donc préparés pour 3 jours de pure improvisation et de vie sauvage. Je vais vous décrire brièvement chaque jour de ce magnifique festival !


 Jour J-1 - Jeudi :


On commence fort en se levant tôt pour partir tôt. On doit se taper Train + trajet voiture et on s'est bien rentré dans la tête qu'en partant à 6h du mat', on arriverait qu'à 20h. Ce qui fut le cas d'ailleurs. Et comme faire de la route c'était pas suffisant, rien de mieux que de faire la queue pendant 1h30 pour rentrer sur les lieux. Ajoutons à cela que le campement était loin et que notre tente était démunie de ses sardines ! Heureusement, un ami en avait en trop, sinon on aurait dormi sous la pluie. Ça y est, tout est installé, une courte nuit s'annonce ... Ah bah non, un connard de Hippie crie dans son mégaphone à coté de nous ...

Un keupon passant par là pendant la pause.


 Jour 1 - Vendredi :


Après une nuit forte en émotions, rien de mieux que de se lever la gueule dans le pâté, avec un temps pourri et de la boue devant sa tente. Mais on est pas là pour faire la princesse autour d'une tasse de thé, alors commençons les concerts ! Mais avant, une petite attente de 30 minutes, histoire de faire la queue un peu plus. On commence avec un Céleste à la Valley, c'était nul, le son pourri et les effets de lumière me rendaient épileptique. On se casse et on fonce voir Merrimack, au Temple. Un groupe de Black Metal qui m'a plu mais j'avais un peu de mal avec la voix. Une fois fini on est allés à coté, à l'Altar, pour voir les p'tits français de Benighted. Je n'aime pas ce groupe sur CD mais en concert ils envoient sévère et je me suis bien régalé. Une petite pose s'impose et on est repartis pour la Mainstage 02 pour s'éclater sur Black Bomb A ! Le chanteur grave est remplacé par un autre moins performant mais en terme de jeu de scène, c'était vraiment EPIC ! Une fois fini, direction le Temple pour voir Solstafir, un groupe que j'ai découvert grâce à ma copine et qui, ma foi, était sympa bien qu'un peu mou pour de la scène. Direction Leclerc maintenant pour reposer les oreilles et faire un peu de courses pour bouffer le soir. On revient donc pour voir Heaven Shall Burn (et Brujeria pour ma copine et un pote). HSB était vraiment bon et l'ambiance était folle. Du bon Deathcore donc. On s'est ensuite posés à cause de la pluie. Gotthard passait au Mainstage 01. On a pu apprécier le bon jeu de scène de ce groupe old school. Direction ensuite le Temple pour voir Moonsorrow qui a été une bonne surprise pour du Pagan Metal. Suffisamment Metal pour envoyer et pas trop Pagan pour vomir. Passe juste à côté Cannibal Corpse qui malheureusement avait un son trop pourri et on entendait très mal la voix.Je pars donc tout seul pour aller voir Lynyrd Skynyrd, et écouter cette chanson mythique qu'est Sweet Home Alabama. Un joli final qui laissera place au Punk Celtique avec Dropkick Murphys. L'ambiance Irlandaise était vraiment énorme et l'envie de danser était forte. Le grand show du soir arrive, Megadeth passe au Mainstage ! Et c'est un gros fail. Ils arrivent à la bourre et Dave Mustaine devait sûrement être encore imbibé de son Whisky au vu de ses petits yeux et sa tendance à rester fixement devant son micro. De plus, les chansons viennent en majorité du dernier album, et rien ne change par rapport à la version Studio. Inintéressant. Je me casse et je prends un bière avant de partir dormir en priant que la nuit soit meilleure.


On trouve des gens géniaux au bar !
Jour 2 - Samedi:

 La nuit fut de meilleure qualité, on a donc pu commencer cette journée reposés. Direction la Warzone pour côtoyer les français de As They Burn. Et en France, y a pas à chier, on est bons pour faire du Metalcore. on bouge alors au Main stage 01 où on y écoutera Steel Panther. Le Glam, c'est pas trop mon truc, mais l'ambiance qu'ils fournissent est quand même bien sympa. Et on y a vu des boobs sur l'écran en plus, ce qui est très agréable pendant que tu manges. Death Angel est passé juste à coté sur la Main stage 02. Du bon vieux Trash Metal qui envoyait bien comme il faut et nos oreilles hurlaient de plaisir à écouter ces solos endiablés. A cause d'un petit problème de pluie dans la nuit, on est revenus à la tente pour faire sécher nos affaires vu que le soleil avait décidé de sortir. De quoi faire une petite pause autour d'une Monster. On revient sur la Main stage 01 pour Edguy. Les Allemand on le sens du spectacle, mais ça s'arrête là. Rien de bien transcendant. Within temptation débarque juste à coté, c'est le moment pour moi d'échapper à ce massacre auditif pour voir Unearth, qui a fait un concert qui a fait chialer de bonheur mes oreilles. Le son, le jeu de scène, les pogos ... Tout était parfait. Si seulement une groupie à côté de moi n'avait pas crié de vive voix faisant alors fondre littéralement mon cerveau. C'est pas grave, on enchaîne avec Machine Head. Et là je vous préviens jeunes gens, je vais sûrement vous parler du meilleur concert du jour, voire même du Week End. Machine Head a envoyé du lourd pour leur grand retour en France et on a fait de même en retour. Robb Flynn était d'ailleurs surpris du public en finissant ses chansons par de réguliers "Holy fucking shit ! You're Amazing !". Un son de dingue, une ambiance de dingue, des musiciens de dingue ! On a même trinqué de loin une bière avec Robb, qui, pour l'occasion, a appris à dire "Santé mes amis". Bref ce concert restera dans les légendes du Hellfest. Gun's and Roses débarque après ce show des enfers. Ou plutôt Axl Rose, vu que c'est le seul qui reste du line up originale. Et bon bah comme d'habitude, Axl Rose a le droit à 3h de concert, 3 écrans derrière lui, une scène à 2 étages ... Bref, il a encore fait un caca nerveux pour avoir "Le meilleur Show du Hellfest". Moi ça m'a juste donné la gerbe. On est plutôt allés manger une bonne tartiflette en attendant Behemoth au Temple. La tente était pleine, ça débordait même. Mais ils l'ont mérité. En plus de leurs peintures sur la gueule bien Black Metal, le jeu de scène était bien présent. D'abord par la présence de pyrotechnie mais aussi par quelques petits artifices anti-christ, comme une croix à l'envers brûlée pendant une des chanson. Diablement puissant. On part au bout de 4 chansons, la fatigue se faisant ressentir dans nos jambes.


On voit mal mais c'est normal, c'est Black Bomb A, ça bougeait dans tous les sens.

Jour 3 - Dimanche :


 L'ennui avec le nord (oui Nantes c'est le nord pour moi), c'est qu'il peut faire très chaud la journée et très froid la nuit. Du coup quand on se lève pour aller pisser, c'est pas forcément pratique. Mais ce n'est pas grave, on commence la journée en bonne forme pour ... Ranger le bordel ! Eh oui, le dernier jour oblige, on a dû plier la tente et tout ramener à la voiture pour pouvoir partir tranquillement le soir. Après cela, on était tellement fatigués qu'on a pas bougé du Main Stage. On a donc put voir Disneyland after Dark, qui me faisait furieusement penser à Iron Maiden dans la voix. Sont venus après les grands August Burns Red, qui nous ont balancé un excellent son de DeathCore et même les plus écoeurés de ce style ont apprécié. Zakk Wylde et son groupe Black Label Society est venu faire un petit coucou. Le problème, c'est que la voix était mal réglée et ça rendait pas très bien, c'est dommage. Petite découverte pour moi après pour Walls of Jericho. La chanteuse, Candace Kucsulain, a un coffre de fou et on aurait presque tendance à la trouver plus virile que certains chanteurs. On est allés manger pendant que Hatebreed passait, de loin ça paraissait sympa et bien bourrin. On a ensuite apprécié les p'tits gars de Devil Driver, qui ont fourni du bon son et du bon spectacle. Ensuite, on a appris que Ozzy Osbourne est malade et qu'il chantera en Playback ce soir. On a donc décidé de partir, parce que le playback, non merci ! Si je veux écouter du CD, je reste chez moi !


Voilà le petit résumé du Hellfest 2012 ! J'espère qu'il vous a plu, et si ça vous a donné envie d'y aller, n'hésitez pas ! C'est vraiment un truc à faire au moins une fois dans sa vie ou même plus si on aime la boue, le soleil qui tape fort et le camping en milieu hostile !


 PS : Ma copine balancera un résumé plus détaillé du Hellfest sur son blog. Je fournirai le liens plus tard sur cet article, restez pas loin pour ceux qui en veulent plus.

Toutes les photos appartiennent à Misery Despair.

lundi 11 juin 2012

Dossier E3 partie 1 !

     Bon c'est peut-être un peu tard, mais j'ai décidé de faire un petit dossier sur l'E3, mais un truc totalement subjectif. Vraiment, je vais pas être pro. Je vais troller sévère ou même baver comme un petit toutou qui a vu sa baballe ! Bien entendu je ne vais pas parler de tout, ça me prendrait des plombes et personnes ne  lirait. Non, je vais juste faire les coups de coeur et le coups de gueule dans l'ordre chronologique tout simplement. Ceux qui ont déjà tout vu, je ne peux que vous conseiller de passer votre chemin, ça va être du pré-mâché (sauf si vous aimez mon écriture, et dans ce cas là, continuez donc). Bon bien évidemment, je n'y étais pas, donc je peux que me baser sur les vidéos et les articles que j'ai lu. Une sorte de repompage, mais avec tout ce qui a été balancé, certains aimeront mon résumé (ou pas). Enjoy !


Need le même poster dans ma chambre.
Microsoft :

Bon déjà première vidéo, première claque dans notre gueule ! MS a ouvert les hostilités de manière très lourde en proposant des cinématiques et du gameplay. C'est beau ! Ça claque ! Et nul doute que 343 Industries saura respecter l'héritage de Bungie. On attend donc ceci avec impatience pour le 6 Novembre prochain sur la boite en 360. Après y a du sport et je m'en tape. Un nouveau Gears of War se passant avant le premier et développé par People Can Fly, il risque d'être mauvais donc je m'en tape. Après, y a du Kinect et de la voiture ! Bullshit !
Mais Microsoft décide par la suite de dévoiler ce qui sera un tacle dans les parties de Nintendo. Smart Glass servira à utiliser sa tablette ou son smartphone sous Windows 8 et l'utiliser comme un plus pour le jeu en affichant l'inventaire dans un RPG ou une map sur un jeu de tir. Et apparemment celui-ci sera compatible avec tous les jeux mais permettra aussi de contrôler sa Xbox, servir de télécommande pendant un film et apporter des bonus pendant celui-ci, histoire de bien enfoncer le couteau. Bref, Microsoft dit "Regardez, on a même pas besoin de faire une nouvelle console pour ça et on fait même mieux !" J'applaudis le troll !
Après ils ont parlé de faire du sport devant sa télé (ils sont fous ces gens, serieux !) et quelques conneries sur l'interface pour accompagner Windows 8.

On a eu des nouvelles de Tomb Raider qui se fait encore et toujours massacrer la gueule pendant 5 minutes de gameplay. Mais bon l'ambiance et les mécaniques de jeu ont l'air tellement bien qu'on ira jusqu'à leur pardonner d'avoir enlevé un tour de poitrine à miss Croft. Puis, il y a eu l'annonce de quelques jeux inutiles sauf peut être Wreckateer, encore Kinect obligé donc c'est chiant.

Les Babes de l'E3 : celles qui fournissent
30% de visiteurs en plus chaque année.

Le truc dont j'attends d'en voir plus c'est quand même Resident Evil 6. Après le 5 qui m'avait déçu et Operation Racoon City ... Heu ....  Bah ceux qui ont lu le test ont compris, celui-là risque de bien remonter la série dans mon estime. Le petit trailer nous montre ce que nous réserve le titre mais le plus choquant reste la présence de voix françaises. Sinon on remarquera toujours qu'il y a des explosions, des zombies et notre mécheux blondinet préféré qui a appris à tirer et marcher en même temps (GG LVL UP !). Cependant, j'aimerais retrouver du Survival Horror au lieu de voir de la coop en ligne. On saura ça en Otctobre prochain !

Enfin la dernière surprise a été le RPG South Park, qui s'annonce être du pur Fan Service délirant dans cet univers si particulier, ou pets, vulgarité et orgies de chat sont légion. L'avantage, c'est qu'on aura le droit au doublage Français de la série mais surtout, vous pourrez faire votre propre personnage dans l'esprit de la série. On s'attend notamment à voir débarquer des objets stupides aux caractéristiques loufoques. J'imagine déjà le casque du Professeur Chaos qui donne +2 en plan foireux ou encore la capuche de Kenny qui nous fait ressusciter après la mort. Bref, rendez vous le 5 Mars 2013.

Le moins qu'on puisse dire, c'est qu'Ubisoft voit les choses en grand. 

Ubisoft :

Ubi a réalisé ici la meilleure des conférences de l'année, avec pas mal de suites mais surtout des nouveautés qui vont bien cartonner. Bien évidemment, on a eu des nouvelles de Far Cry 3, qui devrait retourner aux sources du premier tout en proposant une ambiance sauvage similaire au second épisode. Dans cette longue démo on peut y voir notamment des boobs, de beau graphismes (je me demande même si c'est de la PS3 parfois),  des explosions et des super tatoos qui font des super powers apparemment. Bref ça s'annonce bien.
L'occasion aussi de faire revenir Sam le pêcheur (Fisher, pêcheur, vous suivez ?), avec un nouveau Splinter Cell sous-titré Blacklist ! Cette démo nous fait revivre avec joie les souvenirs de Conviction mais en mieux. Plus de nervosité, plus de fluidité, plus de possibilité ! Mention spéciale au Select-Run-Kill !
Bon bien sûr, Ubisoft n'a pas pu s’empêcher de parler de la WiiU, cette future console pour faux Hardcore Gamer. Et vu que c'est Montpelliérain (en partie) je ne peux m’empêcher d'en parler tout de même. ZombiU sera donc l'un des premiers jeux à sortir sur WiiU. Celui-ci devrait profiter de la tablette/manette pour renforcer les mécaniques de survie face aux hordes zombies. Le trailer fait furieusement penser à Dead Island tout de même et la vidéo de gameplay "simulé" fait quand même un minimum envie il faut dire (mais bordel c'est pas pratique !).
Mais comment faire une bonne conférence d'Ubisoft sans parler d'Assassin's Creed, cette licence infinissable qui ne cessait de nous rabâcher la même rengaine depuis presque 4 ans ? Tout simplement en nous montrant ce nouvel AC prometteur qui remettra un p'tit coup de botox à cette licence qui prenait quelques rides. Après deux vidéos de gameplay, une dans la neige et l'autre sur un bateau, Ubi a su scotcher tout le monde. Outre le fait que Connor bouge maintenant beaucoup mieux, grimpe aux arbres, dans les maisons, chasse et tous les trucs qui vont avec, il dirige aussi des bateaux. Et ça envoie du steak de pâté en croûte (avec du ketchup). Le jeu a l'air de se diversifier plus que ses grands frères, autant en gameplay qu'en univers et ambiance.
En très grand !

Mais la vraie surprise, probablement LE jeu du salon, celui que personne n'attendait et que a fait baver tout le monde, c'est bien Watch Dog. Sous ce nom à la 30 millions d'amis se cache en faite le digne successeur de 1984 de George Orwell. Ici vous incarnez un pirate informatique qui fait un peu sa justice lui-même. On sait pas trop dans quel type d'univers on avance, si c'est un genre d'état totalitaire qui surveille tout ce qu'on fait via les réseaux sociaux et les caméras, mais une chose est sûre : armé de son smartphone, notre héros peut tout faire. Prendre des informations sur un type qui passe, brouiller les réseaux téléphoniques, faire dérailler les feux rouges. Quand on voit ça, je me dis que mon HTC est bien pourri maintenant. Mais sous son allure de pervers de sortie d'école, il cache aussi un talent de tireur. Un 9 mm lui suffit pour faire un vrai massacre. Dans une action toujours nerveuse et utilisant quelques ralentis à la Max Payne (sont retour en a marqué plus d'un !) on peut également admirer moteur graphique très propre et qui tourne très bien sur console. Ça vend vraiment du rêve !
Cette conférence se finit donc en beauté, la plupart des journalistes ont dû pleurer de bonheur et les concurrents ont dû vraiment chialer leur mère de pas avoir de meilleurs jeux à proposer.

C'est ici que s'achève donc la première partie de ce dossier consacré à l'E3 2012. Beh oui j'ai déjà écrit suffisamment, en plus y'a ma correctrice derrière qui se charge de garder en bon ordre cet article de 3 bornes qui, lorsqu'elle finira ces lignes, en aura sûrement tellement marre qu'elle me jettera mon clavier sur la gueule et me fera bouffer mon écran (vous connaissez la cause si jamais je n'écris plus rien !). Je reprendrai la seconde partie la semaine prochaine sûrement. Jeudi je part pour Clisson pour aller écouter du Death Metal tout un Week End. Du coup je reviendrai en morceau et ce sera sûrement le meilleur moment pour écrire des articles !

PARTIE 2 


(Images tiré de Jeuxvidéo.com)



dimanche 10 juin 2012

Just an ordinary day ...

     Le verre à whisky par terre, le goulot à la bouche et le jean tacheté de sang au sol. Assis dans son fauteuil, il désespère à nouveau de tout merder. La télé grésille sur un son d'information. Encore des morts. Il finirait par croire qu'au bout d'un moment l'homme s'éteindra sous le son du dernier coup de feu tiré, provoquant un grand silence de mort. Max en avait marre. Ses fantômes le hantent et chaque jour, son esprit en rajoute d'avantage. Il se laisse crever devant cette télé qui empêche de réfléchir, la tête devient trop lourde, le whisky en prend possession et l'attire vers le sol, les antalgiques lui endorment les muscles du cou. Il est parti pour une longue nuit de sommeil ...

Parfois, le Whisky est ton seul remède pour dormir la nuit ...
Certains l'auront donc compris, ceci est une soirée typique de Max dans Max Payne 3 ! J'ai enfin pu le finir dévorer, malgré quelques petites accroches pour pouvoir le lancer (merci Rockstar de fournir encore et toujours des portages PC tout aussi daubés !). Max Payne c'est un peu la série dont j'ai regretté de ne pas avoir pu y jouer plus tôt. N'ayant aucune console le faisant tourner et un PC à peine puissant pour faire tourner Rayman, j'ai dû patienter et jouer à ce petit bijou plus tard. Remarque, c'est pas plus mal, l'ambiance et l'histoire étant tellement noires, je n'aurais sûrement pas compris du haut de mes 10 ans (ou j'aurais été traumatisé au pire des cas), mais je me suis rattrapé dès que j'ai pu. Ceux qui ont joué se rappelleront bien entendu que ce jeu est le précurseur du Bullet Time, ces phases de gameplay où le temps se ralentit et les balles de notre .45 laissent une traînée visible, alors que le monde se remet à peine de Matrix. Développé par Remedy  (Alan Wake),  les deux premiers épisodes ont su marquer leur génération et ont influé directement sur les grosses productions aux scénarios noirs et à la difficulté bien dosée. Rockstar décide de faire une suite, pas forcément attendue par les fans, sortie le 18 Mai sur consoles et 1er Juin sur PC (d'où mon attente).


Hein ? Mon bras ? Non c'est rien, c'est juste un une balle de Sniper qui a traversé mon bras. Ça ne m’empêchera pas
 de tuer une armée. C'est écrit dans le script de toute façon. Tu lis ton scénario des fois ?

On reprend Max, après le deuxième épisode. Celui-ci se retrouve d'ailleurs dans une chambre d'hôtel (plus propre que son ancien appartement) apparement situé à Sao Paulo, Brésil, connu pour ses favelas. On voit d'ailleurs qu'il a plus de barbe mais toujours autant de Whisky dans le sang et de cachet dans le bide. Il désespère du monde, est plus cynique qu'avant. Pour ceux qui ne connaissent pas, Max a perdu sa femme, sa fille, et Mona, la deuxième femme qu'il ait aimé. Autant dire que ce dernier n'a pas chômé dans la Tristitude ! Véritable Bruce Willis de la malchance, il s'est fait courser pendant deux épisodes par des mafieux armés jusqu'aux dents. Mais apparemment, l'ange de la mort ne le pense pas prêt à rejoindre Saint-Pierre. Max est engagé par une famille de riches en tant que garde du corps, ils ont d'ailleurs une vie très peu facile, ces gens-là. On démarre en trombe à la suite d'une soirée dans une maison peuplée de vieux riches hypocrites et de jeunes cons drogués, des hommes armés viennent s'inviter à la fête histoire de faire un peu d'action. Max a à peine le temps de désaouler qu'il doit jouer du flingue pour sauver Fabiana Branco, la fille de votre employeur, embarqué par un gang qui, visiblement, aime les bimbos blondes !


Lorsque vous êtes en mode ralenti et que vous tuez quelqu'un, la Bullet Cam peut
 s'enclencher et offrir quelques beau plan. 

Sous ses airs de vieux grincheux bourré du matin au soir, Max garde une sacrée pêche tout de même. En effet, on retrouve nos bonnes vieilles marques en plongeant un peu partout pour user et abuser du Bullet Time. Rockstar a souhaité rester dans du bon old-school, mais en le modernisant un peu, histoire de pas avoir un robot comme personnage. Du coup on retrouve un Max plus qu'agile et bougeant de manière fluide. Il est toujours impressionnant de le voir plonger, mettre une main pour s'appuyer contre un mur un peu trop proche, ou avancer le coude pour amortir la chute. Les animations sont impressionnantes et fournissent un gameplay parfait. Et pour ne pas se sentir trop puissant, Max est lent. Il court pas très vite, un peu lent à se tourner. Il ne peut porter que deux armes légères et une arme lourde, et pas de poche divine pour ranger son arme, si vous vous servez de votre pétard, il tiendra son fusil dans l'autre main. Et si vous dégainez les deux, il lâche celle-ci. Il faut donc faire attention si on tient à son arme ! Et cette "faiblesse" se fait ressentir tout du long. Vous ne survivrez pas longtemps face aux rafales de balles que vous envoient régulièrement vos poursuivants, et les antalgiques sont bien planqués. Attendez vous donc à rager et recommencer plus d'une fois certains passages. A noter qu'un système de couverture est présent, toujours pour moderniser un peu le tout et ne pas se retrouver comme un con au milieu d'une zone de tir.

Le système de combat rapproché permet de tuer un garde un peu trop proche de manière efficace.

Le gameplay est bon, mais l'Histoire est très bonne. Sous ses airs de films d'action bon marché à la Taken, on y découvre un truc beaucoup plus gros que ça, beaucoup plus ficelé. Le tout est accompagné de dialogues très bien écrits et des doublages extrêmement bien réalisés, surtout celui de Max (James McCaffrey). Cette histoire est surtout parsemée de flash-backs, histoire qu'on comprenne un peu comment notre Badass est passé du New-Jersey au Brésil, et surtout d'où sort son équipier, Raul Passos, un ex-policier qui était dans la même académie de police que Max à l'époque. Ces Flash-backs sont d'ailleurs très bien inscrustés et pas trop invasifs dans l'histoire, pour ne pas avoir l'impression de regarder Family Guy. Et pour qu'on soit scotché un peu plus devant son écran, tout ceci est mis en scène à la manière Hollywood. On a vraiment l'impression que c'est filmé, tant les jeux de caméra propres au cinéma sont présents. Tellement que même les meilleurs films d'action passent pour de la daube technique et les autres pour le néant le plus total des ténèbres obscures ! (Hein ? Transformers ? Non mais j'ai rien dit moi). Rockstar est aussi fier de nous présenter l'action cinématique, qui permet de passer d'une cinématique à une scène d'action sans temps de chargement, avec des transitions plus que naturelles ! Et si les vidéos n'étaient pas enregistrées en 30 images/seconde, on aurait presque tendance à se laisser tromper et ne pas savoir quand la cinématique reprend.


C'est dommage, si la texture derrière était pas dégueulasse, on aurait pu se demander si c'est du In-game.

Ce qui amplifie surtout le coté cinéma du titre, c'est bien sûr sa réalisation. Rockstar nous livre le moteur de Red Dead Redemption mais en version améliorée Double Combo ! C'est beau ! C'est détaillé ! Ça croustille d'effets ! Bon évidemment, prévoyez au moins une 7950 ou une 680 pour faire tourner tout le merdier à fond. Mais si comme moi vous avez une 6870 ou une 560, le jeu reste très beau. La plupart des paramètres resteront en très haut, il faudra malheureusement désactiver la synchronisation verticale, sous peine de voir son frame rate osciller entre 60 et 30 dès qu'il y a un peu de monde à l'écran et le multi samplig (MSAA) pour ne pas voir un petit message disant que votre mémoire vidéo sature grave ! Grâce à ces paramètres, on pourra vraiment profiter allègrement du titre, pouvoir s'extasier devant toutes ces ombres dynamiques et cette occlusion ambiante si bien rendue, ou même baver devant le crâne rasé de Max transpirant au fur et mesure qu'il court et saute sous le soleil plombant du Brésil. De plus, Max est peut-être un ivrogne, mais il se change tous les jours ! En effet, à presque chaque chapitre, vous aurez une autre tenue, qui s'adapte mieux à la situation, allant du costard-cravate au débardeur-jean. Ces tenues se désagrègent (de manière scriptée)  tout au long de votre périple. Une explosion par-ci, un accident de voiture par là, c'est simple, à la fin d'un chapitre, on croirait voir un zombie tellement les contusions sur le visage et les vêtements déchirés repeints de sang sont présents.
Mais bien entendu, aucun jeu n'est parfait. Tout dépend des goûts et des couleurs. Moi ce qui m'a le plus gêné, ce sont ces effets épileptiques pendant les cinématiques. En fait, c'est plus un choix artistique qu'un effet de kikoololisme. Max est constament bourré, et pour le peu qu'il décuve le temps d'un gunfight, la gueule de bois qui en découle n'aide pas forcément les yeux à gérer la lumière. Ils ont donc décidé d'accentuer des passages en faisant des petits effets de distorsion et de lumière. Plaisant au début mais à gerber sur la fin. C'est dommage car au final c'est bien le seul défaut que je lui trouve.

Dure journée pour notre Bruce Willis du Brésil !
Rockstar nous prouve à nouveau que c'est toujours le cheval sur lequel parier dans un truc aussi fou. Noir, cynique, violent et triste, ce Max Payne 3 nous rappelle de vieux souvenirs de jeux, de bons jeux. L'équipe a su nous faire revivre l'expérience Max Payne en mieux, avec de nouvelles techniques, comme si un jeu passait de version beta en version 1.2 . Le bougre est maitrisé de A à Z et cela même lorsqu'il s'agit juste de raconter une histoire, une histoire qui se finit souvent au fond d'une bouteille, dans un canapé, devant la télé mais laisse place à quelques bonnes choses ...

(Attention l'alcool c'est mal m'voyez. Ne faites pas comme Max ! Faut pas boire tout le temps. Buvez en soirée avec Modération, il est cool ce gars là. Mais Max est ivrogne lui. Tu ne veux pas devenir un ivrogne hein ?)

samedi 2 juin 2012

Warrior idol !

Hou là, presque trois semaines que j'ai pas posté ! Dis donc, c'est que je prendrais du retard ! Mais je suis toujours content de voir quelques visites par jour, ça prouve que certains d'entre vous sont impatients :P
Ça y est, je sorts un peu des enfers de Diablo, et avant d'attaquer le mode Armageddon, je vous propose donc ce nouveau test !

Final Fantasy, c'est un peu la plus grande série de RPG Japonais. Mais voilà, depuis 1983, l'équipe de développeurs change et rechange. Du coup les vieux laissent place aux jeunes, les bons laissent place aux moins bons et vice-versa. Squaresoft a donc fait du bon boulot mais Square Enix en revanche, est beaucoup moins acclamé par le public. Après un FF X-2 bon mais inintéressant et un FF XII ultra-décevant, Yoichi Wada tente tant bien que mal de faire revenir ses clients avec le treizième épisode de la série. Cet épisode marque alors le rideau de fer entre les fans de Final Fantasy. D'un coté, ceux qui ont apprécié les efforts fournis pour apporter un épisode moderne et nostalgique à la fois, et ceux qui ont pensé que ce jeu n'a de FF que le nom (les puristes, quoi). Pari raté, Square Enix décide d'en remettre une couche en prenant compte cette fois des critiques des magazines et des joueurs. FF XIII-2 sort sur galette en boite le 3 Février 2012 sur PS3 et X360. Deux ans après le premier du nom, cet épisode s'annonçait comme un renouveau parfait de la série, avec un mélange de RPG Asiatique et Occidental. Pari réussi ?


Quand on voit ça, le jeu s'annonce plutôt épique.
(Attention, ce prochain paragraphe est un spoil ambulant mais important pour comprendre tout le reste)


Le jeu nous balance assez brusquement à la figure une ribambelle d'info à la seconde dès le début du jeu. On voit donc Lightning se battre, à dos d'Odin, contre un ennemi jamais vu, du nom de Caius (sorte de Sephiroth aux cheveux violets). On y apprend pendant la bataille que Lightning est bloquée dans un lieu hors du temps nommé Valhalla et que Noel, dernier représentant de l'espèce humaine dans le futur, sera son seul espoir pour empêcher la catastrophe à venir. Pour cela, il doit retourner voir Serah dans le passé. Voilà ma première réaction. Ça fait beaucoup de choses d'un coup, non ? Je dois avouer qu'on est un peu perdu pendant au moins 3h de jeu, on marche sans vraiment savoir où on va. C'est troublant, mais tout s'explique au fur et à mesure, heureusement. En fait, contrairement au précédent épisode, les scénaristes ont voulu donner envie au joueur d'en savoir plus, qu'ils s'accrochent jusqu'au bout. Malheureusement, l'expérience n'est pas du tout celle désirée. A peine une énigme résolue, qu'il y en a trois autres qui nous tombe sur le nez. On comprend plus rien et on met le cerveau sur OFF et on rigole en entendant Noel parler en attendant plus d'explications.


Et puis en fait, on se coltine ça pendant 50h de jeu.

Pourtant, on nous présente quelques nouveautés comme, par exemple, la possibilité d'avoir un monstre comme équipier parmi plus de 150 disponibles. Il faut savoir que, le groupe ne pouvant être formé que de Serah et Noel, le seul personnage interchangeable sera le monstre en question. Chacun d'entre eux a son rôle et ses compétences particulières, et vous pourrez les faire progresser individuellement, grâce à des catalyseurs. N'avoir que deux personnages principaux me frustre pas mal, moi qui ai l'habitude d'avoir une brochette de personnages ayant chacun leurs traits particuliers. Ici, vous rencontrerez quelques personnages au long de votre histoire mais rien de bien transcendant. Le gameplay gagne beaucoup en dynamisme cependant. Les temps entre chaque changement de rôles ont grandement diminué et il est possible de changer de leader à tout moment, même quand celui que vous contrôlez se faits joyeusement poutrer la gueule. Autant dire que ces changements rendent les combats moins frustrant et beaucoup plus intéressants, et mes envies de balancer ma manette à l'autre bout de la rue se font plus rares. Pour toujours plus de dynamisme, ils ont aussi rajouté des QTE pendant des cinématiques, histoire de ponctuer des scènes épiques de fin de combat efficacement. Ces QTE seront juste là pour garder le joueur en attention mais ne vous fourniront des bonus d'expérience en cas de réussite ; si vous vous ramassez comme un lama sur une QTE, vous ne verrez pas Serah se prendre une patate dans sa gueule ou même Noel se vautrer à cause d'une banane qui traînait par là (Dieu sait que ç'aurait pu être très drôle) . On pourrait voir ici une tentative désespérée pour que le joueur suive l'histoire, mais elle sera nécessaire qu'au début, la suite étant mieux racontée.


Heureusement que le jeu est beau et nous fait profiter de magnifiques jeux de lumière.

Il y a deux choses qui manquaient vraiment depuis le treizième épisode : une grande map et un arbre de compétences digne de ce nom. Vous serez servis ici, car chaque niveau est ponctué de plusieurs passages et autres couloirs prêts à être explorés et remplis de quêtes annexe. Vous aurez la possibilité de les revisiter, via le coeur de l'histoire, sorte de passage inter-temporel. L'arbre de compétences, quant à lui, est bien fourni. A chaque niveau, des points de compétences pourront être dépensés, comme dans le précédant opus. Mais ici, il n'y a pas 36 arbres par personnage. C'est un arbre unique où l'on devra choisir quel rôle on veut améliorer pour chaque point dépensé. Ainsi, on pourra mieux spécialiser notre guerrier ou notre mage. Un très bon point qui permet aux fans de RPG de mieux organiser leurs personnages et ne pas appuyer bêtement sur A pendant l'upgrade.


Hey ! Tu me connais pas, mais prends cet arc venu de l'espace et bats toi !
Quoi ? Tu ne t'ais jamais battue ? T'inquiète, c'est un FF, c'est écrit dans le script que tu sais te battre !

Finir cet article me parait impossible, tant il y a de choses (positives ou négatives) à dire dessus. Le jeu est long, d'ailleurs je ne l'ai toujours pas fini (mais suffisamment pour avoir un avis définitif), on en a pour son argent, mais cette longue épopée n'est pas exemptée de défauts. Peut être que cette J-Pop qui tourne sans cesse va rebuter les plus faibles d'esprit d'entre vous (cette musique me rend dingue), les plus courageux passeront outre cela, ils auront sûrement vu le pire avec les dialogues totalement niais de la part de nos deux larrons en robes pas intéressants pour un sou, ou encore les incohérences du scénario qui se cachent par-ci, par là. Une fois tout ceci franchi, rien vous empêchera de profiter du titre comme il se doit, notamment visuellement, vu que le moteur graphique est un vrai régal (mais restez à bonne distance de votre écran, si vous vous rapprochez trop, vous allez voir des trucs dégueulasses).



( Enfin dernière remarque, je boycotte pas mal les DLC qu'il y a autour du jeu. Payer 15€ de plus pour avoir 3 épisodes totalement inintéressants qui ont été disponibles dès la sortie du jeu + 10€ pour avoir 4 armes et des costumes trololants, je trouve ça un peu abusé et c'est nous prendre pour des grosses vaches à lait ambulantes. Alors faites comme moi, ne les achetez pas * mode propagande OFF* )